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![]() ![]() #51 Re : New Capital City » Suggestions pour la ville » 05 May 2011 21:32Tisuisse bonne idée, sa me plairais de devoir former un clan, en faisant la guerre sans faire de cadeau au camps ennemi #52 Event, RP » [Jeu] Attaque Frontale (Terrain: Castle) » 05 May 2011 05:14
Bonsoir à tous, voici le deuxième terrain de combat par équipe, il est plus grand que l'autre, mais aussi beaucoup plus beau. Il est situé au Quartier Mario, pour repérer, une carte a été fourni par Tickle dans le forum "photo et vidéo" je crois. Je vais refaire un topo rapide sur les règles de ce terrain qui sont tout de même différentes. Attaque Frontale, signifie qu'une des deux équipes (Toujours 6 joueurs par équipes), n'a pas de fort, ni de Coffre à protéger. Je vais expliquer, par équipe, pour plus de clarté. Equipe Maille Elle défend le Château et son contenu, un coffre rempli d'un bloc de Diamant. Pour se faire, la défense est facilité par la présence d'une Herse, et de pièges multiples. Les assaillants n'ont cas bien se tenir ! Mais il y a aussi des armes pour chacun ainsi que l'armure en Maille bien entendu. Equipe Cuir Elle doit par tout les moyens autorisé prendre le bloc de diamant dans le coffre ennemi, et le ramener dans son camp, dans un coffre situé au dessus de leurs lieu de réapparition. Cette fois ci, la défense n'es que très peu présente, de part le fait que les défenseur n'iront dans cette zone que pour poursuivre un éventuel voleur de Diamant. Chaque camps à son lieu de Spawn, et son armurerie. Le lieu de spawn permet de revenir sur le terrain après avoir été tué, biensur le joueur réapparaîtra au Spawn général, mais deux portes de TP seront créer juste à côté pour l'occasion. Ce temps pour revenir et se ré équiper sera comme le décompte imposé dans les vrai jeu de tire. Pour ce qui est de l'armurerie, tout est fait pour gagner du temps, ainsi il vous suffira d'appuyer sur un bouton pour recevoir votre équipement. Ceci dit, le contenu des Dispenser n'es pas toujours le même, ainsi lors d'une "vie" dans le jeu, vous aurez reçu une épée en Pierre, Un oeuf au lieu d'un arc, et un Cookie au lieu d'un steak comme ration de survie, mais il s'agit là du pire des cas Vous pourrez aussi recevoir une épée en Fer, un arc, et une pomme en or. Lors de votre passage à l'armurerie assurez vous d'être le seul dans le bâtiment, pour éviter qu'un autre joueur récupère votre équipement maladroitement. Pour les Règles: - Des Stack de TNT et de flèches sont préparé dans des coffre, en plus du bouton poussoir, chaque joueur peut si il le désir prendre un stack de chaque coffre, mais pas un de plus par "vie", une fois mort, ce joueur peut revenir se servir - Des citrouilles sont positionné à divers endroit du terrain, elle serviront d'indicateur pour vous permettre de poser une TNT. Vous pourrez poser qu'UNE tnt à la fois, et uniquement sur les Citrouilles. Nul part ailleurs ! - Il est interdit de cliquer plusieurs fois sur le bouton poussoirs de l'armurerie, sauf si un joueur vous a pris une part de votre équipement par terre. - Tout les coups sont permis pour tuer vos adversaire, que ce soit de les pousser à l'eau (Présence de Pyragnas dans l'eau), de le cribler de flèches, de lui tirer dessus à coups de canon, ou encore en le frappant a coups de poing ou de lame. - On ne sort pas du terrain pendant la partie sauf lorsque vous êtes mort (Pas le choix ^^). - Et pour finir on ne casse rien à l'outil ou à la main, sauf la Herse de la porte du château, ainsi que l'éventuelle toile invisible devant le coffre à Diamant. Je crois que je n'es rien oublié. Merci encore pour votre attention. Voici les équipes actuellement: Equipe Cuir: (3 place restantes). - Boozaa Equipe Mailles: (2 places restantes). - Zukhi (Je vérifierais si tout le monde respect les règles en même temps). Le lieu est indiqué plus haut, et la date et l'heure reste Samedi entre 16h et 17h (heure de Paris). Cordialement, Zuk. #53 Re : Event, RP » [Jeu] Capture du Drapeau » 05 May 2011 04:39Changement de programme, si tickle repasse sur le jeu j'aurais besoin de lui avant son week end, mais sinon on patientera Pour le terrain je vous est concocté un sublime champs de bataille, avec de l'aide, puisqu'il avait été entamé il y a longtemps lors de la première vidéo de présentation du serveur. Le Terrain se nomme Castle, il est situé au quartier Mario (Direction du Ghast en partant du spawn, le terrain est plus loin derrière le musée de la musique au Quartier Rock). Pour les règles et les inscription suivante un autre Topic sera fait dans le même forum. Pour ce topic je le laisse pour les règle relative à l'autre terrain. Cordialement, Zuk. #54 Re : New Capital City » Suggestions pour la ville » 04 May 2011 19:57Quand il pleut, il est vrai que moi aussi je lag, et encore sa dépend du people connecté à ce moment là. Par contre je trouve que la pluie à un côté esthétique irremplaçable, elle permet de donner plus de vie au monde #55 Re : Absences » absence tickleman1 / admin » 04 May 2011 17:34Flotos je pense qu'il parlait d'un jeu de rôle classique, genre D&D ou autre. Au passage Tickle si vous avez pas encore essayer Lanfeust de Troy (JdR), c'est un bon truc à tester J'ai jamais vraiment pu me lancer dedans par manque de pote qui sont tenté mais bon. #56 Event, RP » [Jeu] Capture du Drapeau » 04 May 2011 01:51
Voila, depuis quelques jours déjà, le terrain est près, il peut rester quelque modification à apporter, mais le jeu peut déjà se dérouler normalement. Le principe tout le monde le connais, je suppose, mais bon: Deux équipes, en allant jusqu'à 6 Joueurs dans chaque équipe maximum. Le principe est simple, il faudra que je vérifie, mais les armure en maille et en cuir sont identique en terme de capacité. Ce qui nous permettra de distinguer les joueurs de chaque camps. Chaque équipe doit chercher le diamant ennemi dans sa salle au trésor, et le ramener dans son camps, sans perdre son propre diamant au passage. Une fois les deux diamant réuni par un équipe, celle-ci gagne (Screen à venir) Les Armes: - Arc et flèche. Les défenses: - Armure en Mailles ou Cuir selon l'équipe. Caractéristique du terrain: - La salle des coffre est en sous sol derrière chaque murailles. Règles: - Personne n'a le droit de voler. (Voler comme les Oiseaux) - On peut poser des bloc de Planche sur le no man's Land pour refaire un pont, mais en aucun cas pour obstruer le passage de la tnt des canon adverse. (Faite pas un pont en hauteur en gros ^^) Je crois que c'est bon. Maintenant je prend les réservation pour les places, sachant que la première se fera Samedi vers 16h/17h Equipe Cuir: (5 place restantes). - Zukhi (Je vérifierais si tout le monde respect les règles en même temps). Equipe Mailles: (6 places restantes). - Grufdragon Merci de m'avoir lus See you Soon ! #57 Re : Vos projets, Vos créations » Moyen-age » 04 May 2011 00:11Châteaux déjà fait Ils sont au No Mod Land et n'attendent qu'à être testé, mais pour le moment personne n'avait l'air motivé .... #58 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » RETOUR DES EXPLOSIONS DE CREEPERS » 03 May 2011 04:27Tickle, garde le no mod land en l'état quant même J'ai mes deux fort là bas, et on a pas encore tester un Capture du drapeau par équipe dedans :S #59 Vos projets, Vos créations » Vaisseau de la flotte de DOOM » 30 Apr 2011 21:49
Hé bien mes amis, je l'avais fini depuis longtemps mais je post quelque screen de mon navire, mon beau Trois mâts (qui n'a que deux mâts xD). Ainsi que quelque screen de son petit frère qui a vu le jour dans les contré du Stup. Premier Navire, et fierté du Royaume des Mine: Le RNOD Discovery, Navire de guerre, celui-ci est équipé de deux batterie de canon, ainsi que quatre canon sur le pont. Voici les images plus belle que n'importe quel discours: Hamac de l'équipage du RNOD Discovery: Vue du RNOD Discovery et de son Clone, dirigé par le Second capitaine de la flotte: Deuxième Navire: Le navire marchand de base de Doom. (Ici dans la région du monastère du Stup). #60 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 30 Apr 2011 14:42Oki, rassure toi je n'es pas l'intention de te faire bosser plus que nécessaire #61 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 30 Apr 2011 06:13Erf, merci quand même Et toi il y aurait pas moyen que tu puisse modifier légèrement la source du mod pour l'adapter ? #62 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 30 Apr 2011 01:43Un mod qui pourrait se révéler extra pour les Event, et les jeu de combats, ou défense de cité. Par contre j'ignore si il marche en Multi. Voici le site ou j'ai trouvé ça, et il y a d'autre mod pas mal apparemment: #63 Re : Ellona » question existentiel » 30 Apr 2011 00:30Des métro pour que le côté médiéval soit pas souillé par la modernité de nos rail #64 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 28 Apr 2011 21:48Je penche pour le monde parallèle, car pour ma part, que ce soit pour ce mod ou autre, j'aimerais bien faire du Pvp par moment, sans forcément changer de serveur On y clone ma cité Doom qui aura enfin une utilité, pour les vampires. (Vampire VS Human) Les Rempart seront utile pour une fois et il y aura des combats sanglant ^^ #65 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » [VIDEO] Presentation du serveur THGBM » 28 Apr 2011 21:44Vendredi je suis dispo vers 00h00 sinon Samedi dans l'aprem #66 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » CO-LOCATION DU SERVEUR » 28 Apr 2011 15:52Tickle, n'hésite pas a prévenir si tu pense qu'il y a des ajout utile au serveur mais couteux. #67 Re : Discussions publiques, suggestions » Probleme JAVA » 26 Apr 2011 22:19Moi j'ai le même problème depuis que je suis passé sur un pc moins puissant. #68 Re : Ellona » théme , type de ville? » 26 Apr 2011 17:12Alors achète nous des Moissonneuse et des camion, car les champs auquel je pense seront très grand, et j'ai aucune envi de récolter a main nu xD #69 Re : Ellona » théme , type de ville? » 26 Apr 2011 13:16Pour les champs je suggère qu'on les fasse hors de la ville #70 Re : Ellona » théme , type de ville? » 25 Apr 2011 23:03Si mon soutient est accepté, j'ai ma petite idée pour le port. Dans le style des port moyenâgeux tel que celui de Marseille avec des voiles Immense et des ponton à perte de vu. #71 Re : Ellona » DEMANDE DE CITOYENNETE » 25 Apr 2011 23:00[accepte] Puisque tout le monde s'y met pourquoi pas moi ? ^^ Biensur avant de décider de te rejoindre, j'ai songé a faire prospérer Doom pour te faire la guerre, par jalousie xD Mais il ne s'agit là que d'un sentiment de faible, et étant membre du Stup je ne dois pas céder à cette douce Jalousie. J'aimerais donc amener mes talent pour cette cité, qui régit par une main de fer sera fabriqué avec brio. Je suis spécialisé dans la construction de navire, et je m'occuperais volontiers d'un phare et du port. Et d'une flotte La cité de Doom vous apporte son soutient le plus sincère Seigneur Benof. Zukhi, Seigneur des Mines de Doom. #72 Re : Discussions publiques, suggestions » Mise en place des prisons » 25 Apr 2011 18:34Je rajouterais que le fait qu'il y est téléportation dans la prison, lorsqu'on nous jète dedans, on a directement une amende de 15 minute de plus. Donc 15 minimum en prison. #73 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » [VIDEO] Presentation du serveur THGBM » 25 Apr 2011 18:30Je pourrais peut être Samedi, mais pas Vendredi :S Au pire faite le sans moi, et avec de l'aide et une fois Doom Fini, on fera une vidéo à Part Pour mes navire je laisserais à Beno le loisir de les présenter. (Je rentre en guadeloupe Vendredi, donc j'aurais un bon PC samedi normalement.) #74 Re : Absences » Vacances Zukhi » 21 Apr 2011 00:34Ben, je passe des concours et habituellement j'habite en Guadeloupe, donc oui c'est des vacances, en un sens ^^ Mais pas très cool pour se reposer ... #75 Absences » Vacances Zukhi » 20 Apr 2011 00:25
Bon, j'aurais du le faire plus tôt, mais je viens pour prévenir que je serais pas de retour avant 12 jours environ. J'ai hâte de revenir, Ciao |