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#51 Re : New Capital City » Suggestions pour la ville » 05 May 2011 21:32

Tisuisse bonne idée, sa me plairais de devoir former un clan, en faisant la guerre sans faire de cadeau au camps ennemi smile
(Mais sans mod wink Ni Pop d'item)

#52 Event, RP » [Jeu] Attaque Frontale (Terrain: Castle) » 05 May 2011 05:14

Zukhi
Réponses : 6

Bonsoir à tous, voici le deuxième terrain de combat par équipe, il est plus grand que l'autre, mais aussi beaucoup plus beau.

mini_423133Titre.png

mini_112106Vueprincipale.png

Il est situé au Quartier Mario, pour repérer, une carte a été fourni par Tickle dans le forum "photo et vidéo" je crois.

Je vais refaire un topo rapide sur les règles de ce terrain qui sont tout de même différentes.

Attaque Frontale, signifie qu'une des deux équipes (Toujours 6 joueurs par équipes), n'a pas de fort, ni de Coffre à protéger.
L'autre équipe défend un coffre, et le but de l'équipe adverse est de récupérer le contenu du coffre pour le ramener à sa base.

Je vais expliquer, par équipe, pour plus de clarté.

Equipe Maille

Elle défend le Château et son contenu, un coffre rempli d'un bloc de Diamant.

mini_149948VueChateau.png

Pour se faire, la défense est facilité par la présence d'une Herse, et de pièges multiples. Les assaillants n'ont cas bien se tenir !

mini_531793Entrechateau.png

Mais il y a aussi des armes pour chacun ainsi que l'armure en Maille bien entendu.
Certaine pièce d'artillerie bien sympathique par la même occasion wink

Equipe Cuir

Elle doit par tout les moyens autorisé prendre le bloc de diamant dans le coffre ennemi, et le ramener dans son camp, dans un coffre situé au dessus de leurs lieu de réapparition.

mini_474226Vueplage.png

Cette fois ci, la défense n'es que très peu présente, de part le fait que les défenseur n'iront dans cette zone que pour poursuivre un éventuel voleur de Diamant.

mini_247191Entreplage.png

Chaque camps à son lieu de Spawn, et son armurerie.

Le lieu de spawn permet de revenir sur le terrain après avoir été tué, biensur le joueur réapparaîtra au Spawn général, mais deux portes de TP seront créer juste à côté pour l'occasion. Ce temps pour revenir et se ré équiper sera comme le décompte imposé dans les vrai jeu de tire.

Pour ce qui est de l'armurerie, tout est fait pour gagner du temps, ainsi il vous suffira d'appuyer sur un bouton pour recevoir votre équipement.

mini_767461Systemedarmure.png

Ceci dit, le contenu des Dispenser n'es pas toujours le même, ainsi lors d'une "vie" dans le jeu, vous aurez reçu une épée en Pierre, Un oeuf au lieu d'un arc, et un Cookie au lieu d'un steak comme ration de survie, mais il s'agit là du pire des cas wink

Vous pourrez aussi recevoir une épée en Fer, un arc, et une pomme en or.
Biensur l'armure en cuir, ou maille sera toujours la même pour chaque vie.

Lors de votre passage à l'armurerie assurez vous d'être le seul dans le bâtiment, pour éviter qu'un autre joueur récupère votre équipement maladroitement.

Pour les Règles:

- Des Stack de TNT et de flèches sont préparé dans des coffre, en plus du bouton poussoir, chaque joueur peut si il le désir prendre un stack de chaque coffre, mais pas un de plus par "vie", une fois mort, ce joueur peut revenir se servir wink

- Des citrouilles sont positionné à divers endroit du terrain, elle serviront d'indicateur pour vous permettre de poser une TNT. Vous pourrez poser qu'UNE tnt à la fois, et uniquement sur les Citrouilles. Nul part ailleurs !

- Il est interdit de cliquer plusieurs fois sur le bouton poussoirs de l'armurerie, sauf si un joueur vous a pris une part de votre équipement par terre.

- Tout les coups sont permis pour tuer vos adversaire, que ce soit de les pousser à l'eau (Présence de Pyragnas dans l'eau), de le cribler de flèches, de lui tirer dessus à coups de canon, ou encore en le frappant a coups de poing ou de lame.

- On ne sort pas du terrain pendant la partie sauf lorsque vous êtes mort (Pas le choix ^^).

- Et pour finir on ne casse rien à l'outil ou à la main, sauf la Herse de la porte du château, ainsi que l'éventuelle toile invisible devant le coffre à Diamant. tongue

Je crois que je n'es rien oublié.
Pour le moment il s'agira de tester l'équité du terrain pour chaque équipe, et si je juge nécessaire d'équilibrer une équipe j'ai déjà une idée.

Merci encore pour votre attention.


Voici les équipes actuellement:

Equipe Cuir: (3 place restantes).

- Boozaa
- Otorigo
- Benofdark
-...


Equipe Mailles: (2 places restantes).

- Zukhi (Je vérifierais si tout le monde respect les règles en même temps).
- Grufdragon
- Flotos
- Tisuisse
-...

Le lieu est indiqué plus haut, et la date et l'heure reste Samedi entre 16h et 17h (heure de Paris).



Cordialement, Zuk.

#53 Re : Event, RP » [Jeu] Capture du Drapeau » 05 May 2011 04:39

Changement de programme, si tickle repasse sur le jeu j'aurais besoin de lui avant son week end, mais sinon on patientera wink

Pour le terrain je vous est concocté un sublime champs de bataille, avec de l'aide, puisqu'il avait été entamé il y a longtemps lors de la première vidéo de présentation du serveur.

Le Terrain se nomme Castle, il est situé au quartier Mario (Direction du Ghast en partant du spawn, le terrain est plus loin derrière le musée de la musique au Quartier Rock).

Pour les règles et les inscription suivante un autre Topic sera fait dans le même forum.

Pour ce topic je le laisse pour les règle relative à l'autre terrain.

Cordialement, Zuk.

#54 Re : New Capital City » Suggestions pour la ville » 04 May 2011 19:57

Quand il pleut, il est vrai que moi aussi je lag, et encore sa dépend du people connecté à ce moment là.

Par contre je trouve que la pluie à un côté esthétique irremplaçable, elle permet de donner plus de vie au monde wink

#55 Re : Absences » absence tickleman1 / admin » 04 May 2011 17:34

Flotos je pense qu'il parlait d'un jeu de rôle classique, genre D&D ou autre.

Au passage Tickle si vous avez pas encore essayer Lanfeust de Troy (JdR), c'est un bon truc à tester wink

J'ai jamais vraiment pu me lancer dedans par manque de pote qui sont tenté mais bon.
Une fois à Paris je me trouverais un club de JdR ^^

#56 Event, RP » [Jeu] Capture du Drapeau » 04 May 2011 01:51

Zukhi
Réponses : 5

Voila, depuis quelques jours déjà, le terrain est près, il peut rester quelque modification à apporter, mais le jeu peut déjà se dérouler normalement.

Le principe tout le monde le connais, je suppose, mais bon:

Deux équipes, en allant jusqu'à 6 Joueurs dans chaque équipe maximum.
Chacune un drapeau (ici un Diamant)
Deux Murailles (Une pour chaque équipe)
Et des armes !

Le principe est simple, il faudra que je vérifie, mais les armure en maille et en cuir sont identique en terme de capacité. Ce qui nous permettra de distinguer les joueurs de chaque camps.

Chaque équipe doit chercher le diamant ennemi dans sa salle au trésor, et le ramener dans son camps, sans perdre son propre diamant au passage.

Une fois les deux diamant réuni par un équipe, celle-ci gagne wink

(Screen à venir)

Les Armes:

- Arc et flèche.
- Canon à TNT.
- Épée en Fer.
- Briquet pour brûler les ponts (Vous allez comprendre plus bas).

Les défenses:

- Armure en Mailles ou Cuir selon l'équipe.
- Murailles munie de deux tour, pour chaque équipe.
- Et un No Man's Land entre chaque muraille.

Caractéristique du terrain:

- La salle des coffre est en sous sol derrière chaque murailles.
- Le No Man's Land est fait en Soul sand, vous serez donc ralenti en marchant dessus.
- Des ponts en bois passe par dessus, mais une équipe pourra toujours choisir de les brûler avec leurs briquet.
- Les Canons à TNT sont au nombres de Deux pour chaque équipe, et sont situé en dehors des murailles, sous le feu ennemi.

Règles:

- Personne n'a le droit de voler. (Voler comme les Oiseaux)
- Pour le moment les Bottes en OR sont interdite, et le tonnerre de ce faite wink
- On ne casse aucun bloc à la mains.
- On ne pose pas de bloc ailleurs que sur le Soul Sand du No Man's Land.
- On ne pose pas de TNT ailleurs que dans les Canon prévu à cette effet.

- On peut poser des bloc de Planche sur le no man's Land pour refaire un pont, mais en aucun cas pour obstruer le passage de la tnt des canon adverse. (Faite pas un pont en hauteur en gros ^^)
- On peut Tuer ses ennemis à la mains, à l'épée, en le criblant de flèches (On évite le tire en mitraillette xD) en le brûlant avec un briquet (A utiliser avec modération), ou alors en le canonnant =_=.


Je crois que c'est bon.
Biensur le terrain sera dupliqué et chaque nouvelle partie il sera remit en état par Copier Coller.


Maintenant je prend les réservation pour les places, sachant que la première se fera Samedi vers 16h/17h

Equipe Cuir: (5 place restantes).

- Zukhi (Je vérifierais si tout le monde respect les règles en même temps).
- Boozaa
-...


Equipe Mailles: (6 places restantes).

- Grufdragon
- ...





Merci de m'avoir lus smile
Le post est long, mais le jeu est plus complexe que le Bomberman, donc règle en conséquences.

See you Soon !

#57 Re : Vos projets, Vos créations » Moyen-age » 04 May 2011 00:11

Châteaux déjà fait smile

Ils sont au No Mod Land et n'attendent qu'à être testé, mais pour le moment personne n'avait l'air motivé ....

#58 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » RETOUR DES EXPLOSIONS DE CREEPERS » 03 May 2011 04:27

Tickle, garde le no mod land en l'état quant même wink

J'ai mes deux fort là bas, et on a pas encore tester un Capture du drapeau par équipe dedans :S

#59 Vos projets, Vos créations » Vaisseau de la flotte de DOOM » 30 Apr 2011 21:49

Zukhi
Réponses : 4

Hé bien mes amis, je l'avais fini depuis longtemps mais je post quelque screen de mon navire, mon beau Trois mâts (qui n'a que deux mâts xD).

Ainsi que quelque screen de son petit frère qui a vu le jour dans les contré du Stup.

Premier Navire, et fierté du Royaume des Mine:

Le RNOD Discovery, Navire de guerre, celui-ci est équipé de deux batterie de canon, ainsi que quatre canon sur le pont.
Il peut embarquer environ 7 Matelot à son bord, et servir de transport de marchandise lors des besoin.

Voici les images plus belle que n'importe quel discours:

mini_110430094724505554.png

mini_11043009515448600.png

Hamac de l'équipage du RNOD Discovery:
mini_110430095656113126.png

Cale sèche du RNOD Discovery:
mini_110430095651568738.png

Vue du RNOD Discovery et de son Clone, dirigé par le Second capitaine de la flotte:
mini_110430095744110335.png


Deuxième Navire: Le navire marchand de base de Doom. (Ici dans la région du monastère du Stup).

mini_110430095641739757.png

Canot d'accès au navire marchand de Doom:
mini_110430095253468065.png

mini_110430095247397009.png

mini_110430095254941978.png

Chambre du capitaine:
mini_110430095237935824.png

Cale sèche du Navire:
mini_110430100058582167.png

#60 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 30 Apr 2011 14:42

Oki, rassure toi je n'es pas l'intention de te faire bosser plus que nécessaire wink
Tant que le serveur marche toujours aussi bien sa me suffit déjà.

#61 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 30 Apr 2011 06:13

Erf, merci quand même wink

Et toi il y aurait pas moyen que tu puisse modifier légèrement la source du mod pour l'adapter ?

#62 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 30 Apr 2011 01:43

Un mod qui pourrait se révéler extra pour les Event, et les jeu de combats, ou défense de cité.



Par contre j'ignore si il marche en Multi.

Voici le site ou j'ai trouvé ça, et il y a d'autre mod pas mal apparemment:

http://www.minecraftforum.net/viewtopic … 560cc949c5

#63 Re : Ellona » question existentiel » 30 Apr 2011 00:30

Des métro pour que le côté médiéval soit pas souillé par la modernité de nos rail smile

#64 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » Propositions de nouvelles règles / plugins » 28 Apr 2011 21:48

Je penche pour le monde parallèle, car pour ma part, que ce soit pour ce mod ou autre, j'aimerais bien faire du Pvp par moment, sans forcément changer de serveur wink

On y clone ma cité Doom qui aura enfin une utilité, pour les vampires.
Et on proscrit le crime contre personne de sa faction wink

(Vampire VS Human)

Les Rempart seront utile pour une fois et il y aura des combats sanglant ^^

#65 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » [VIDEO] Presentation du serveur THGBM » 28 Apr 2011 21:44

Vendredi je suis dispo vers 00h00 sinon Samedi dans l'aprem wink (Fin d'aprem)

#66 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » CO-LOCATION DU SERVEUR » 28 Apr 2011 15:52

Tickle, n'hésite pas a prévenir si tu pense qu'il y a des ajout utile au serveur mais couteux.
Peut être un serveur plus puissant ou je ne sais quoi d'autre.

#67 Re : Discussions publiques, suggestions » Probleme JAVA » 26 Apr 2011 22:19

Moi j'ai le même problème depuis que je suis passé sur un pc moins puissant.
Peut être cela touche-t-il seulement certaine personne depuis la maj wink

#68 Re : Ellona » théme , type de ville? » 26 Apr 2011 17:12

Alors achète nous des Moissonneuse et des camion, car les champs auquel je pense seront très grand, et j'ai aucune envi de récolter a main nu xD

#69 Re : Ellona » théme , type de ville? » 26 Apr 2011 13:16

Pour les champs je suggère qu'on les fasse hors de la ville wink
Comme des champs a perte de vue, avec un petit chemin de terre, comme dans notre belle France.

#70 Re : Ellona » théme , type de ville? » 25 Apr 2011 23:03

Si mon soutient est accepté, j'ai ma petite idée pour le port.

Dans le style des port moyenâgeux tel que celui de Marseille avec des voiles Immense et des ponton à perte de vu.
Je pourrais aussi m'occuper de la muraille avec de l'aide, mais pour celle-ci je conseille d'attendre la fin de la construction des bâtiments.

#71 Re : Ellona » DEMANDE DE CITOYENNETE » 25 Apr 2011 23:00

[accepte]                                                                                            Puisque tout le monde s'y met pourquoi pas moi ? ^^

Biensur avant de décider de te rejoindre, j'ai songé a faire prospérer Doom pour te faire la guerre, par jalousie xD Mais il ne s'agit là que d'un sentiment de faible, et étant membre du Stup je ne dois pas céder à cette douce Jalousie.

J'aimerais donc amener mes talent pour cette cité, qui régit par une main de fer sera fabriqué avec brio.

Je suis spécialisé dans la construction de navire, et je m'occuperais volontiers d'un phare et du port. Et d'une flotte big_smile

La cité de Doom vous apporte son soutient le plus sincère Seigneur Benof.

Zukhi, Seigneur des Mines de Doom.

#72 Re : Discussions publiques, suggestions » Mise en place des prisons » 25 Apr 2011 18:34

Je rajouterais que le fait qu'il y est téléportation dans la prison, lorsqu'on nous jète dedans, on a directement une amende de 15 minute de plus.

Donc 15 minimum en prison.
Vxv c'est amusé avec moi et j'ai remarqué ça, en plus d'avoir tenté de casser une vitre, et qu'il m'est tué en prison xD.

#73 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.7 » [VIDEO] Presentation du serveur THGBM » 25 Apr 2011 18:30

Je pourrais peut être Samedi, mais pas Vendredi :S

Au pire faite le sans moi, et avec de l'aide et une fois Doom Fini, on fera une vidéo à Part wink

Pour mes navire je laisserais à Beno le loisir de les présenter.

(Je rentre en guadeloupe Vendredi, donc j'aurais un bon PC samedi normalement.)

#74 Re : Absences » Vacances Zukhi » 21 Apr 2011 00:34

Ben, je passe des concours et habituellement j'habite en Guadeloupe, donc oui c'est des vacances, en un sens ^^

Mais pas très cool pour se reposer ...

#75 Absences » Vacances Zukhi » 20 Apr 2011 00:25

Zukhi
Réponses : 4

Bon, j'aurais du le faire plus tôt, mais je viens pour prévenir que je serais pas de retour avant 12 jours environ.
Je suis en vacance à Paris.

J'ai hâte de revenir, Ciao wink

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