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#76 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 27 Apr 2011 18:22

Je pense que certaines choses ne peuvent pas changer, question de mods imparfaits ou d'homogénéité à tous les maires de toutes les villes.
Tu veux savoir ce qu'il y a dans la politique du serveur ? ou ce que le maire peut de lui même changer, donc son pouvoir tout simplement ? Ou encore, ce qu'il compte faire de ses pouvoirs si tu sais déjà ce qu'il va gérer dans sa ville à part l'architecture et les faits des habitants ? (ta question sur la prison est bonne, je pense que le maire devrait décider de ça, et il n'y aura pas d'abus si les modos supervisent naturellement, en cas de problème).

#78 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » Réunions de l'équipe de modération » 27 Apr 2011 16:02

Le mieux étant qu'on soit tous présents, cela permettrait de parler clairement, de prendre deux trois décisions importantes et de régler des problèmes.
Je propose donc qu'on se retrouve ce soir, pourquoi pas sur Skype. Je laisse les différents modérateurs faire part de leurs disponibilités (ça ne prendra pas deux heures de toutes façons). Comme ça on pourra trouver une heure commune.
A tout à l'heure donc.
(Pour moi tout va, tant que je suis prévenu un peu avant que je fasse une pause dans les révisions).

#79 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.4 » Spawn et abus de pouvoirs » 27 Apr 2011 00:58

Vu comme ça, c'est une très bonne idée (+1 pour les portails, ça donnerait un côté beaucoup plus joli, pour une entrée dans le jeu sous le signe du  "choix") . Et combiner ça avec les petites guerres ? (décidément il n'y a que des partisans de la paix !)

#80 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.4 » Spawn et abus de pouvoirs » 27 Apr 2011 00:43

Je suis plutôt d'accord avec Vxv95. Il faut assouplir le rôle du modérateur, et lui permettre de, comme dis Tickleman, aider les joueurs et leur expliquer les choses. Donc une fois qu'on leur a expliqué simplement des principes simples, on s'adapte un peu. On n'est pas obligé de créer une "charte" trop dure, on a des modérateurs prêts à aider un minimum à l'établissement en accompagnant. Et surtout si on explique à beaucoup que le modérateur n'est pas qu'une machine à pop, il aura plus de temps pour faire son boulot de modérateur.

Pas la peine de déplacer le spawn, il suffirait de reexpliquer quelques trucs simples, des "règles du jeu", dont un des points serait : on a tous envie, devant son écran, de s'amuser, en faisant partie d'une communauté qui glande 20 minutes sur l'ordinateur entre quelques soucis et autres formes de vie. Donc priorité au bon fonctionnement et à l'agréable pour tous.

Je propose autre chose encore : créer un petit jeu qui consisterait à faire, quelque part dans le monde, 3 châteaux séparés chacun par deux collines ou une montagne un peu haute : ces trois châteaux devront se battre entre eux, comme un évènement organisé par exemple, ça nous amusera tous, on aura un exutoire aux petites querelles. Amusant ?

#81 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 26 Apr 2011 11:49

Je peux être co-maire, le spawn étant une ville particulière, et devant chacun gérer un quartier en particulier plus l'agencement du tout !

#82 Re : Discussions publiques, suggestions » verrière sur " new spawn city beach "? » 25 Apr 2011 18:11

Oui oui, mais toute l'installation, et le chemin de fer adieu. De plus le spawn c'est des iles, et l'endroit a une géographie propre.
Idem pour la verrière qui doit être rapide à poper. Je suis opposé (farouchement) au déplacement du spawn. ça va être une galère interminable, et je suis pas sur que les deux environnements soient compatibles.

Je pense aussi que la protection de laquelle j'ai parlé va vite arriver.
Je demande pas des réponses à mes objections, je dis juste que je suis contre.

Si je peux ajouter un argument : une architecture s'adapte au climat, c'est à dire que minecraft c'est une question d'adaptation, on ne plante pas de graines dans de la stone. Donc, je me propose pour remplacer les planks de bois par des double slabs, et on protège le reste en attendant la protection. ça parait être une meilleure idée.

#83 Re : Discussions publiques, suggestions » verrière sur " new spawn city beach "? » 25 Apr 2011 17:51

le problème, c'est par exemple le village de tisuisse33, y a tout un chemin de fer aussi que j'ai mis une journée entière à faire entre le spawn et ce village situé au dessus. Il pourra être déplacé ?

Sinon, y a aucun mob qui protège contre la foudre comme contre les creepers ? Etant donné que les dégats subits sont quasiment aussi arbitraires et chiants (personne n'a envie de passer son temps à reconstruire).

#84 Vos projets, Vos créations » Le Parthénon et une mini-acropole » 17 Apr 2011 21:29

bar_na_bet
Réponses : 4

Des ruines de vieux temples ont été retrouvées près de Avalon.
Un site magnifique tongue
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La parthénon est, de par son architecture remarquable, mieux conservé que les petits temples à Dionysos et Poseidon.
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Pour le reste c'est à visiter ! (j'essayerai d'améliorer un peu le site).

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#86 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.4 » Vie du serveur, modérateurs » 18 Mar 2011 14:19

Idem, j'ai quasiment découvert Minecraft en même temps que Thgbm. De quelques petites maisons à une ville très étendue, un réseau ferroviaire développé, et aujourd'hui d'autres villes/monuments qui, sans sombrer dans le Kitsh sont originaux et souvent excellents. J'espère vraiment y jouer encore longtemps, sur ce serveur.

Je suis pour l'ajout de plus de gens à la whitelist, et pourquoi pas libérer quelques places depuis longtemps abandonnées ? sous réserve de reprendre les joueurs s'ils reviennent par le forum...

#88 Re : Discussions publiques, suggestions » [Sondage] Reboot de la map » 29 Jan 2011 23:47

je retire mon vote "Oui" au profit d'un "non", je ne sais pas si c'est possible. Mais j'suis d'accord avec alcanol.

#89 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.4 » Problème de connexion » 28 Jan 2011 16:40

Toujours pas de possibilité de se connecter, ça commence à  faire long. 

#90 Re : Détente, flood:p » Screen party » 28 Jan 2011 15:50

dites, question stupide, mais on peut entrer des coordonnées et y aller ?

#92 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » candidature [bar_na_bet] Acceptée » 25 Jan 2011 21:08

Merci ! ce sera fonctionnel à partir de quand ? (je n'ai toujours pas accès au serveur)

#93 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » candidature [bar_na_bet] Acceptée » 25 Jan 2011 14:40

voilà, j'ai déjà joué plusieurs jours, aidé à construire le port, j'ai construit ma maison en respectant les usages du village... je sais pas vraiment quoi dire d'autres, c'est cool comme serveur !ps: j'ai aussi aidé à éteindre les feux ! aha !

#94 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » préntation [bar_na_bet] » 25 Jan 2011 14:38

Bonjour, moi c'est charbel, bar_na_bet sur le serveur.j'ai 21 ans, j'habite à Toulouse et j'suis en troisième année de philosophie. J'ai déjà construit ma maison mais j'ai tout perdud eux fois dans la lave... un peu boulet (en ce qui concerne mes propres affaires, haha).

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