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#1579 Re : Discussions publiques, suggestions » question » 14 May 2011 12:47

Alors là ca doit être une question de droits.
Essayes de déplacer ton dossier c:\minecraft_solo dans ton dossier personnel et relances le .bat.

#1580 Re : Discussions publiques, suggestions » question » 14 May 2011 12:41

Renommes ton dossier 'minecraft solo' en retirant l'espace -> 'minecraft_solo' peut être

EDIT: ca doit être ca l'erreur je t'ai pas donné un bon exemple de nom de dossier

#1582 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » [ACCEPTE] demande d'ajout a la Whitelist » 14 May 2011 11:42

C'est rare que cela prenne tant de temps. Ton topic étant remonté Tickleman devrait te valider si besoin dés qu'il se connectera.
+1 pour ton entrée sur le serveur.

#1583 Re : Discussions publiques, suggestions » question » 14 May 2011 11:13

Si tu veux être tranquille tu peux peut être te faire une version pour le solo et une autre pour le multi.
Tu peux tenter de te créer une version 'portable' pour tes parties solo :

  • crées un dossier principal 'Minecraft Solo' par exemple

  • dans ce dossier crées les dossiers suivants : 'bin' et 'data'

  • copies ton 'minecraft.exe' dans le dossier '/bin'

  • copies ton dossier de config '.minecraft' dans le dossier '/data'

Tu as donc un dossier :
- Minecraft Solo
    - bin
        - minecraft.exe
    - data
        - .minecraft


Dans ton dossier 'Minecraft Solo' crées un fichier .bat, appeles le par exemple 'start.bat' et rentres les commandes suivantes à l'intérieur :

set APPDATA=%CD%\data      
bin\minecraft.exe

Puis lances le fichier .bat pour voir si cela fonctionne.

Tiens moi au courant...

EDIT: le fait de modifier la variable d'environnement APPDATA ne devrait pas géner ton système car cette nouvelle valeur n'est utilisée que pour le .bat
Si cela ne fonctionne pas, genre sous 7 ou un autre système dis le moi qu'on l'adapte ensemble

#1585 Re : New Capital City » Demandes de permis de bâtir [oeuvres et batiments publics] » 12 May 2011 11:00

Alors il y en a un immense prés de Taskheld, vu que tu es trop jeune sur le serveur pour l'avoir vu je te propose d'aller faire un tour à taksheld et me propose de t'emmener le voir.
A ce propos je serais assez pour voir un c/c de ce stade non loin de New Capital City.

#1586 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » [REFUSE] Demande de candidature philrd » 12 May 2011 10:16

Drôle de test anti-kikoolol..... on se demande si tu n'irais pas plutôt dans ce sens toi même.

#1587 Re : Discussions publiques, suggestions » probleme » 11 May 2011 12:41

Peut etre as tu oublié de préciser ton pseudo dans le jeu...

#1588 Re : Discussions publiques, suggestions » Bug ! » 09 May 2011 18:25

Configuration PC trop juste peut être.

#1589 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 09 May 2011 17:49

Ben le topic a été créé par le staff car justement c'était bancale...

#1590 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 09 May 2011 12:57

Si je résume bien sur tes points tickle il resterait à réfléchir sur 2 points.

Pour Zukhi l'accès au '/builder' devrait se faire aprés une activation jugée par le staff.
Pour Kromi l'aspect blocage des coffres dérange mais il n'a pas encore répondu à la réponse donnée qui est donc la facilité de basculer entre les deux statuts...mais moyennant finance.

Peut être est-ce faisable avec l'existant de savoir qui a déja des coffres shops et permettre une ristourne pour eux ?
Prévoir une action d'administration pour activer la possibilité de '/builder' ? <-- pour ca je serais content de connaître les critères d'obtention bien définis.

#1591 Re : Absences » vacance xinom » 09 May 2011 07:26

Erforcewann a écrit :

Ben bonne vacances dans cette super ville tu vas voir tu vas t'éclater !!

BooooM ! ?

#1592 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 19:19

Ton point de vue relance le débat.
En fait tu es pour que rien ne change, sur cette question j'entends.

#1593 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 19:11

@Zukhi = je t'ai cité pour démontrer que le statut entraîne de nouvelles idées et de nouveaux chantiers, en aucuns cas je mettais en doute ton statut ne serait ce que pour tes navires...je te l'avais dis in game

Je ne pense pas que ce soit plus immoral d'obtenir un statut aprés avoir miné/vendu contre une partie de sa bourse par rapport à une décision unilatérale.

#1594 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 17:21

bar_na_bet a écrit :

++1, excellente idée. Une petite remarque : souvent il y a de belles réalisations (au spawn par exemple) mais dont l'environnement est laissé pour compte, j'ai dû à plusieurs reprises faire le tour et aménager parcs/bordures et autres sols laissés complètements bruts pour éviter d'avoir un spawn dégueulasse. Alors une prime pour ce petit plus qui est de gérer un minimum l'harmonie semble être une bonne idée, non ?

De plus en plus intéressant.

#1596 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 16:55

tickleman a écrit :

1- un joueur qui fait /builder doit verser une somme symbolique à définir, mettons entre 1000 et 10000 Tcks (quelque chose qui demande qu'il ait tout de même fait un peut de taf). Ca c'est pour le "mérite"et l'engagement.

+1

tickleman a écrit :

2- il n'a plus accès à tous les coffres (les siens ou les magasins) tout le temps qu'il est builder. Là j'aurais sûrement un petit mod à développer pour ça (quoique ya peut être moyen mais bon vous vous en fichez c'est pas votre problème).
Ca évitera : qu'il stocke dans ses coffres ses items poppés en tant que builder en vue d'en faire (mauvais) commerce par la suite.

+1

tickleman a écrit :

3- Il n'a pas le droit de "dropper" des items hors de son inventaire, également, tout ce temps là. Ainsi pas moyen de donner des items poppés aux autres joueurs en échange d'argent (même s'il y a d'autres moyens mais bon ce sera plus compliqué et bon on demandera aux builders de respecter la philosophie du statut un minimum de sens moral).

+1

tickleman a écrit :

4- A titre de contrainte supplémentaire on peut bloquer le porte-monnaie du builder pour que son compte soit rétablit, quand il le quittera, au montant d'avant son statut (déduite la somme prévue pour "payer" son passage en statut builder, évidemment).

+1

tickleman a écrit :

5- On pourrait éventuellement rémunérer forfaitairement le build réalisé, en rendant ainsi la "caution" laissée au moment de devenir builder, avec un petit bénéf sympa. Pour pousser les builders à finir leurs projets smile.

Intéressant, à approfondir..

#1597 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 16:29

On n'est pas loin d'être totalement d'accord.
Là où nos regards divergent c'est dans le sens du mérite.
Cela ne se passe pas par mérite et même si cela serait mis en place on est plus dans de la subjectivité/empathie que du mérite.

Comment juges tu un tel plus méritant qu'un autre ?

Tu vois où je veux en venir ? Si tout n'est pas définis au départ ça laisse une trop grosse place aux différences de sensibilité. Si tout est définis et dans mon sens techniquement automatisé celui qui suit la procédure obtiens ce qu'il a droit.

Et pourquoi pas désacraliser ce statut et laisser le joueur le jouer comme il l'entends ?
Il faudrait trouver d'autres attraits au jeu vanilla et là je trouve que la réflexion de fonds vaudrait le coup et se rapprocherait du petit socle de règles primaires de THGBM.

#1598 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 15:43

Oui Aliassse je te rejoins sur l'histoire de tck durement gagné mais à défaut de cette solution faudrait pouvoir trouver une contre partie au statut.

#1599 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 14:59

Je continus dans la lancée.
Techniquement, c'est à dire dans le code, je pense que faire tomber le porte monnaie à 0 est chose aisée...interdire de créer un shop l'est aussi. Ces deux actions doivent pouvoir se faire sans changement juste des paramétrages du coté de Tickle.

Mon idée est bancale quand on quitte le statut builder volontairement car cela devrait engendrer le vidage des coffres personnels et de l'inventaire -> techniquement ça n'existe pas encore -> donc le coder -> donc pas génial autant faire avec ce qui existe.

Et le soucis est bien là de devoir faire avec ce qui existe, et là on va se heurter à des impasses qui obligeraient la présence obligatoire de membre du staff 24/24...

EDIT: même si on pars dans l'idée de statut ephémère cela necessiterait la présence du staff pour le retirer...ou alors le coder -> et à coder cela pourquoi pas coder un autre concept

EDIT 2 : si coder est possible on a déjà des aspects qui permettrait d'automatiser :
le serveur est temporisé, il a une heure donc l'heure peut être un paramètre.
les joueurs sont différenciés par groupe donc c'est un paramètre
un porte monnaie est associé par joueur donc c'est un paramètre
un inventaire est lié à un joueur donc c'est un paramètre ..

On peu donc réfléchir sur des systèmes utilisant ces paramètres : porte monnaie à 0 -> inventaire vide -> quand 24h s'est passé par exemple.

Et il y a d'autres paramètres accessibles...

#1600 Re : Discussions publiques, suggestions » statut de builder » 08 May 2011 14:57

Ben c'est bien pour remplacer le 'mérite' que dans cette idée je cherchais des différences entre les deux statuts.

A l'heure actuelle comment ça fonctionne :

  • une demande sur un projet accepté vaut le statut builder. Il n'y a plus donc depuis quelques temps de notions de mérite

  • ce statut est en quelque sorte à vie - mis à part un cas punitif -et crée le besoin comme exposé sur le cas de Zukhi qui a enchaîné sur la création d'une ville.

  • rien n’empêche techniquement de faire du commerce d'items poppés

J’oublie certainement certains aspects mais déjà avec ceux là on voit bien déjà que :

  • la question du mérite n'est plus présente ...

  • à part sur la confiance rien n'encadre son utilisation

Donc les 2 vraies questions à se poser sont :
encadrer l'usage
revoir et définir les conditions d'obtention.

Donc mon idée de partir sur un nouveau concept est une idée comme une autre vu que tout le système est à revoir.

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