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#26 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » wither au spawn » 15 Mar 2013 03:33

je l'ai tué, mais j'aimerais bien savoir qui l'a fait spawner pour que ca ne se reproduise pas.

#27 Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » wither au spawn » 14 Mar 2013 20:54

DickHead30
Réponses : 2

quelqu'un pourrait vérifier les log?
quelqu'un au fait spawner un wither boss dans l'hotel en dessous du spawn.
vous savez, l'escalier qui descend arrière d'un sapin dans le coin du spawn.

#28 Re : Discussions publiques, suggestions » pardon » 02 Mar 2013 08:30

loool ta pris tout ca un peu trop au sérieux je crois^^

oto trollait quand il disait que tu le dégoutais X)

#29 Re : Discussions publiques, suggestions » vos perso qui sont t'il? » 18 Feb 2013 22:22

Si on m'autorise, je peux bien mettre une photo pour vous montrer d'où vien mon skin minecraft smile

#31 Re : Absences » Mes absences » 08 Feb 2013 22:22

je me suis suicider pendant ton départ..

3 fois.

#32 Re : Détente, flood:p » Québecois Ou pas?? » 08 Feb 2013 22:19

Nous autres icitte au Québec, on fait d'la poutine avec vos frittes!

ce qui, après avoir lu le commentaire d'oto, semble beaucoup déplacé et mal-sain...

#33 Re : Détente, flood:p » vos animé qui vous ont plus » 07 Feb 2013 20:48

Ouai j'ai vu le point de l'espoir. j'ai trouver ca tout simplement stupide.
elle a quoi, 12 ans? et elle a battu l'autre super méchant qui a niquer les fesse du maitre Shinigami. avec un coup de point banale avec un papier écris espoir dans la main...

#34 Re : Détente, flood:p » vos animé qui vous ont plus » 07 Feb 2013 19:25

bon alors, je vais faire la liste des anime que j'ai apprécier^^


-Ao No Exorcist : Je suis en train de regarder cet anime, ya un tou ti peu de sang. Mais c'est un anime sympa^^.

-Black Rock Shooter : Très bon anime. On peut décrire cet anime comme étant un drame psychologique, a la même façon que le film Sucker Punch si vous l'avez vu.
Un peu de sang vert, jaune, bleu, orange etc etc.

-Bleach : C'est un Must, mais tout les épisodes qui ce déroule après la neutralisation du méchant principale et tout les épisodes hors série sont a chier.. Ya plein d'incohérence et de truc qui rende l'anime un peu nul de certains point de vue. C'est juste sanglant, y'aura jamais de décapitation ou de truc du genre.

-Blood-C : Très gore,l'anime gravite autour de trucs très sadique et beaucoup de sang. Après cet anime n'a pas plu a tout le monde côté scénario d'après les critique que j'ai lu. Mais moi j'ai bien aimer.

-Claymore : Je dirais juste sanglant. Mais les personne qui considère que quelqu'un trancher en deux c'est gore, alors c'est gore. Mais vraiment beaucoup moins que Blood-C et ca reste un très bon anime.

-Death Note : Très bon anime. Ya pas de combat physique ni de sang dans cet anime.
Ce sont plus des batailles psychologique intellectuel et des énigme de logique. Il faut bien écouté et regarder tout ce qui se passe pour bien suivre^^.

-Elfen Lied : C'est comme Blood-C, très gore et sadique. Mais le scénario est plus travailler et l'univers est plus intéressent. c'est un bon anime^^.

-Evangelion : C'est assez compliquer en fait. Ya plusieurs version de cet anime et un film qui en fait n'est que les 5 premier épisodes retravailler a ce que j'ai pu comprendre mais je suis pas sûr. Bref j'ai regarder Evangelion 1.0(c'est le film je crois) et c'est un anime super. Anime qui est réputer pour la qualité de son animation.

-FullMetal Alchemist : Je n'ai pas écouter cet anime au complet. mais le peu que jai vu m'a suffi pour le trouver très bon. je crois que la version FullMetal Alchemist Brotherhood est la meilleur mais je suis pas sûr. une des deux version skip des scène et te fait des résumé de 5 épisode en un d'après ce que jai vu et c'est assez bizarre.

-Gintama : Anime de Comédie très chouette. Cet anime parodie d'autres anime ou manga alors il faut en connaitre quand même beaucoup pour comprendre les références.

-Hellsing :C'est un bon anime. pas "amazing" mais pas mauvais non plus.
assez sanglant, un peu plus que bleach je dirais.

-Naruto et Naruto Shippuden :Ce sont des Must comme Bleach, mais je trouve que Naruto est meilleur que Naruto Shippuden (Naruto Shippuden est la suite de Naruto pour ceux qui aurait pas compris X). Il faut quand même regarder Naruto pour comprendre ce qui ce passe dans la suit.

-One Piece : Le manga le plus vendu dans le monde et l'anime le plus regarder aussi. ai-je besoin d'en dire plus?^^.

-Soul Eater : D'après ce qu'ont m'a dit, le manga est meilleur que l'anime.
Mais je trouve l'anime très bon quand même^^.

Voila, j'en oublie peut-être je pense. Je les ajouterai si d'autre me vienne a l'esprit^^

#35 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Petit Grief au spawn » 02 Feb 2013 11:07

oui c'est moi qui ai réparer les 5 bloc grief au spawn^^

y'en a 2 détruit par Santii
1 par batmobil
1 par jonan
et 1 par kindow

BAN BAN BAN!!!!!

c'est ce que jai vue dans les log, je crois^^''
en tout cas les seules action effectuer sur c'est bloc ont été faite par les personnes que j'ai cité^^'

#38 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » pk je sui bani ? » 29 Jan 2013 01:12

momodarkD a écrit :
boumusic a écrit :

Ils l'ont euuuuuuuuuuuu! ( Joueur du grenier, les dessins animés pour filles, pour les connaisseurs big_smile )

ouaaaaaiiis ils l'ont euuuuuuuuuuuuuu!


le petit stalker s'en est pris une. OUAIIIII!!

mais dans la vidéo, le gars qui lui en fou une est un trav gay.

pauvre kromi XD

#39 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Demande de BAN de Cripeurs » 29 Jan 2013 01:01

momodarkD a écrit :
kromi619 a écrit :
momodarkD a écrit :

pourquoi il ne fera plus chier personne ?


Tu as compris maintenant momo ? tongue

ouais j'ai compris smile



moi j'ai pas compris^^' une explication momo ou kromi?? smile


edit: ah non laisser tomber j'ai compris la ^^'

#40 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Ban de xXtotodu50Xx » 29 Jan 2013 00:55

je croyais qu'il était déja banni.
parce que j'ai essayer au moins 10 fois de le ban IG et ça me disait que le joueur n'existait pas hmm

mais bon c pas grave ^^

#41 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » situation sur le forum: » 22 Jan 2013 03:12

moi je pleurniche parce que Kindow, Riko et Bat nous quitte D'X

au début y'avait que Alb, et maintenant, ya s'est trois la sad

la vie n'est plus la peine d'être vécu D'X

    (*éclate en sanglot*)

#42 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » [Demission]batmobile4568 » 22 Jan 2013 00:44

SI TU PART,  TES OBLIGER DE VENIR NOUS RENDRE VISITE 1 HEURE CHAQUE JOUR IG!!

tu me manque déja D'X

#43 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » [Demission]Kindow » 22 Jan 2013 00:42

SI TU PART,  TES OBLIGER DE VENIR NOUS RENDRE VISITE 1 HEURE CHAQUE JOUR IG!!

tu me manque déja D'X

#44 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » [Demission]Riko45 » 22 Jan 2013 00:41

SI TU PART,  TES OBLIGER DE VENIR NOUS RENDRE VISITE 1 HEURE CHAQUE JOUR IG!!

tu me manque déja D'X

#45 Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Grief au spawn, encore... » 21 Jan 2013 05:07

DickHead30
Réponses : 2

ya plein de petit grief au spawn.

A essayer de tous les réparé a la main on pourrait en manquer quelques un.

Alors il faudrait faire un rollback du spawn au complet, voir de toute la map je sais pas.

#46 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » candidature modérateur verybigbowser » 21 Jan 2013 02:50

je sais pas d'où ça sort cette histoire des Modo qui choisissent les prochains Modo...
Enfin, je crois que si:
-Pour résumé,
-Alberca propose 2 nouveaux Modo, moi et Riko.
-Riko fait sa candidature.
-J'attends des réaction,
-rien ne se passe.
Je fais ma candidature,
-Benater chiale.
-J'lui dis <ta gueule>,
-Il m,dit <ta gueule>,
-J'lui dis <ta gueule>,
-Il m'dit <ta gueule>,
-tout le monde lui dit <ta gueule>,
-moi et Riko devenons Modo.
-J'vais sur le forum.
-tout le monde dit<les Modo choisissent les prochains Modo.
-J'me dis wtf.
-J'éteins mon ordi, et j'vais dehors.
-J'attend l'autobus scolaire.
-J'vois une mèmère de l'autre côté de la rue.
-Elle me fixe,
-Je la fixe,
-Elle me fixe
-Je la fixe
-J'lui dis <yo kes ta?>
-Elle répond <ta pas le droit de tout décider sale Modo d'merde>
-J'vais de l'autre côté de la rue.
-Je gifle la mèmère
-La mèmère meurt.
-Je vais en prison.
-J'échappe le savon <oups..>
-6 mois plus tard, je sors de prison.
-Je rentre chez moi.
-Sur le chemin, je croise le mari de la mèmère.
-Il me frappe avec sa canne, celle qu'il utilise pour marcher.
-J'me sauve.
-J'arrive chez moi, Tickle est la.
-J'lui dis <wtf kes tu fou la?>
-Il me dit <wtf pourquoi les Modo choisissent les prochain Modo>
-J'le regarde,
-Il me regarde,
-J'lui dis <wtf>,
-Il me dit <wtf>,
-J'lui dit <wtf>,
-Il me dit <wtf>,
-J'le gifle,
-Il me gifle,
-Je meurs.
-Au Paradis, j'me dis <bref, je suis Modo sur THGBM>.



PS: je suis pour^^

#47 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » grief au spawn Niveau de menace/maximal » 12 Jan 2013 15:34

ok, paristojard, apprend a écrire s'il te plait.
parce que ce qui rend tes post inutile/flood/spam c'est justement que personne arrive a les lire.

je veux bien croire que tu ai de la difficulté a écrire, mais la, tu n'es même pas capable d'écrire <je> correctement.

la c'est même plus des d'orthographes ou de grammaire tu te trompe carrément de langue ou tes en train d'en créée une nouvelle..

alors on se force un peu, d'acc? ^^

#48 Re : Détente, flood:p » BONNE ANNEE 2013 » 03 Jan 2013 06:00

Bonne année a tous^^
voici un des sketch du Bye Bye 2012(émission qui parodie les évènement de l'année 2012^^)



#49 Re : Détente, flood:p » . » 27 Dec 2012 00:51

bon, je suis aller sur wikipédia et on ma sorti ça pour ceux qui on de la difficulté a résoudre leurs cubes rubik^^

______________________________________________________________________

Le nombre de positions différentes est supérieur à 43 trillions. Ainsi, en passant en revue un milliard de combinaisons différentes par seconde, il faudrait plus de 1 200 ans pour toutes les épuiser. Ou encore, on pourrait recouvrir plus de 275 fois la surface de la Terre avec des Rubik's classiques (57 millimètres de côté), chacun dans une configuration différente.

Plus précisément, il y a 8! × 37 × 12! × 210 = 43 252 003 274 489 856 000 combinaisons, ce qui se calcule comme suith 3 :

    Il y a deux orientations possibles pour chaque arête. Étant donné qu’on ne peut pas changer l’orientation d’une arête seule, l’orientation de toutes les arêtes fixe l’orientation de la dernière. Cela donne 211 possibilités d’orientation des arêtes.
    Il y a trois orientations possibles pour chaque coin. De même, on ne peut pas retourner un coin seul, l’orientation du dernier coin est donc fixée par les autres. Cela donne 37 possibilités d’orientation de coins.
    Les arêtes peuvent s’interchanger entre elles, ce qui donne 12! possibilités de positionnements pour les arêtes.
    Les coins peuvent s’interchanger entre eux. Cela fait 8! possibilités.
    Mais il existe un problème dit de parité : on ne peut échanger juste deux coins ou deux arêtes (mais on peut interchanger deux coins ET deux arêtes). La position des arêtes et des premiers coins fixe donc la position des deux derniers coins et il faut donc diviser le résultat par deux.

Les centres ne sont pas considérés dans ce calcul, car ce sont eux qui nous servent de points de repère.

Des versions modifiées du cube original, par exemple avec un motif imprimé sur ses surfaces, nécessitent, elles, une position spécifique de ces carrés centraux qui nous oblige à considérer l’orientation des centres. Chaque centre a quatre orientations possibles, l’orientation du dernier est comme d’habitude fixée par celle des précédents (à un demi-tour près) et il faut donc multiplier le nombre de positions du Rubik’s cube par 2×45 = 2048.
Méthodes de résolution

On peut tenter de chercher la solution au hasard, mais étant donnée l’espérance de vie humaine, ce n’est pas une solution viable. Si l'on admet qu'un être humain peut passer en revue en moyenne une combinaison par seconde, il lui faudrait en moyenne un temps cent fois supérieur à l'âge actuel de l'Univers (environ 5×1017 secondes) pour réussir à trouver toutes les combinaisons du cube seulement grâce au hasard (4,3×1019 secondes) : autrement dit absolument rien de physiquement réalisable. Il a donc fallu inventer des méthodes pour résoudre le cube. La légende veut qu’Ernő Rubik lui-même y ait passé plus d'un mois5.

On peut manipuler le cube méthodiquement, selon des séquences de mouvements prédéfinies qui permettent de remonter le cube progressivement, c’est-à-dire de déplacer et d’orienter les petits cubes par étapes, sans perdre les fruits de son travail préalable. Il est possible de résoudre le Rubik's Cube sans avoir à apprendre des formules par cœur. Cela demande, par contre, une certaine logique et un bon niveau de réflexion !

Voici plusieurs exemples de méthodes :
Première méthode, dite « méthode couche par couche »

C’est la plus intuitive et la plus simple à mettre en œuvre. La résolution nécessite en moyenne un peu plus de 110 mouvements :

    Réaliser une face, par exemple la face supérieure blanche, en prenant bien soin de placer correctement la couronne (placer les cubes entourant cette face) et les cubes centraux (jaune, orange, blanc et rouge),
    puis la deuxième couronne (la rangée horizontale à mi-hauteur),
    déplacer les cubes-arête de la face du bas à leur place et les orienter correctement,
    déplacer les cubes-sommet à leur place,
    enfin les orienter.

Chaque opération (tourner une arête ou un sommet, échanger deux arêtes ou deux sommets) pourra être réalisée deux fois, après avoir placé les cubes concernés sur la même face, et en prenant soin de ne pas modifier cette face pendant l'opération. La première exécution mélange le reste du cube, mais en tournant alors la face d'un quart ou d'un demi-tour pour placer le(s) sujet(s) de la deuxième opération au même endroit relativement au reste du cube et en refaisant l'opération à l'envers, on réalisera la deuxième opération tout en remettant le reste du cube en place.
Méthode d’Ofapel

Une autre méthode intuitive :

    Réaliser une face, par exemple la face rouge.
    Réaliser la face opposée à celle déjà correcte (ici la face orange), pour cela il faut d’abord placer correctement tous les coins, puis les orienter correctement, et enfin mettre les arêtes.
    Par échanges, amener chaque arête restante à sa place (à ce stade il ne reste plus que 4 arêtes à placer).
    Enfin placer, puis orienter ces 4 arêtes correctement.

Méthode de Lars Petrus

C’est une approche différente des deux premières : elle est moins automatisée, mais a l’avantage de conserver au maximum les cubes bien placés. La résolution nécessite en moyenne 60 mouvements :

    Réaliser un « petit cube » de dimensions 2×2×2 (constitué de 3 couleurs).
    Étendre ce « petit cube » à un parallélépipède 2×2×3 (constitué de 4 couleurs), sans jamais détruire le « petit cube ».
    Orienter les arêtes restantes, de façon à pouvoir les placer orientées correctement en utilisant deux faces.
    Étendre l’objet 2×2×3 à un objet 2×3×3 (c’est-à-dire deux couches du cube complet), sans jamais détruire ce qui a été fait auparavant.
    Placer et orienter les 4 coins restants.
    Et enfin, placer les 4 arêtes restantes.

Méthode de Jessica Fridrich

C’est encore une approche différente qui, comme celle de L. Petrus, nécessite environ 60 mouvements. Cette méthode est très utilisée en speedcubing car systématique :

    Réaliser une croix sur une face.
    Réaliser les F2L c'est-à-dire de placer les coins de la face blanche en même temps que la deuxième couronne.
    Réaliser l’OLL (orientate last layer), c’est-à-dire orienter les cubes de la dernière face.
    Réaliser la PLL (permute last layer), c’est-à-dire replacer les cubes de la dernière face.

Cette méthode est utilisée par les plus grands champions mais nécessite l’apprentissage de nombreuses séquences :

    42 pour les F2L (les F2L ne nécessitent cependant pas d'être appris par cœur, ils peuvent être effectués de manière intuitive)
    57 pour l’OLL
    21 pour la PLL

Des méthodes alternatives permettent d’apprendre moins de séquences, comme l’OLL ou la PLL en deux étapes.
Méthodes corners first (Guimond, Ortega, Waterman)

Une approche encore différente et assez intuitive consiste à commencer par les coins ; l'avantage d'une telle méthode est qu'il est ensuite facile de résoudre les arêtes en gardant les coins bien placés. Ces méthodes étaient très utilisées dans les années 1980. Elles sont devenues plus rares aujourd'hui. La résolution nécessite 60 à 70 mouvements (une cinquantaine seulement si on compte un mouvement de tranche centrale comme un seul mouvement et non deux) :

    Placer et orienter les coins (plusieurs approches sont possibles pour cela).
    Placer et orienter les arêtes de deux couronnes opposées.
    Résoudre la couche intermédiaire.

Méthode Roux

Basée sur la construction de bloc, cette méthode nécessite moins de coup. Elle est donc très adaptée pour le speed-cubing. Elle porte le nom de son inventeur 6. Elle consiste à réaliser en premier deux faces opposées puis terminer par la tranche centrale.

    construire 1 bloc 1x2x3
    construire le bloc opposé 1x2x3
    placer et orienter les dernier coins
    résoudre les deux arêtes latérales
    résoudre la tranche centrale

Les Cubes 4x4x4, 5x5x5, etc

Pour un supercube, la méthode la plus simple (et la plus longue) reprend quelques algorithmes de la méthode couche par couche pour un 3x3x3 :

    Former la face inférieure et sa couronne
    Placer les coins de la couche supérieure
    Placer les arêtes de la face supérieure
    Placer les arêtes intermédiaires sur leurs couches respectives
    Orienter correctement les arrêtes intermédiaires
    Placer les centres.

On peut facilement placer les arêtes de la deuxième couche entre les étapes 1 et 2. Cela permet d'éviter l'étape 4 pour les cubes de 4x4x4 et 5x5x5.

Pour résoudre un 3x3x3 en couche par couche, on doit apprendre 5 algorithmes au minimum. Pour résoudre n'importe quel "supercube" (même un 500x500x500), 2 algorithmes supplémentaires sont nécessaires.

Une méthode plus efficace consiste à :

    Placer les centres
    Placer toutes les arêtes de même couleur ensemble (possible seulement si on les oriente dans un même sens)
    Résoudre le cube comme s'il s'agissait d'un 3x3x3.

Il est fréquent de finir l'étape 3 avec une seule rangée d'arête mal orientée (ce qui ne peut arriver sur un 3x3x3). Une quatrième étape, peut parfois consister à orienter cette rangée d'arête.

On peut, grâce au logiciel Gabbasoft Cube, résoudre un cube informatique allant jusqu'à 20x20x20.
Remarques

Si un petit cube est à sa place, cela ne signifie pas nécessairement que les couleurs sont à leur bonne place. Par exemple un cube-arête a deux positions de couleur possibles et un cube-sommet trois.

Chaque étape intermédiaire utilise elle-même des algorithmes spécifiques.

Il existe en fait de nombreuses méthodes de résolution. Certains spécialistes y ont même consacré leur thèse universitaire. Des compétitions sont organisées. Les meilleurs concurrents sont capables de rétablir un cube en moins de quinze secondes grâce à plusieurs dizaines d’algorithmes (environ 80 pour la méthode Fridrich, la plus largement utilisée).

______________________________________________________________________

perso, j'essayerais pas trop la méthode du <hasard>, sauf si mon nom est Chance Chanceux et que je suis née le 7 juillet 2007, la peut être que je me risquerais^^'




ps: j'ai eu de l'argent pour noël.

#50 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » un roll back nominatif? » 20 Dec 2012 12:06

Alberca m'avait déja dit qu'il demanderait a Tickle d'utiliser une ancienne sauvegarde du serveur,
mais il m'avait aussi dit que Tickle se connectait peu sur skype ou était absent (ce qui est comprenable) et qu'il a de la difficulté a le joindre.

et oui il y a des personne qui ont réparer un peu le spawn, merci a elles^^.
mais je préférais quand même utiliser un sauvegarde, parce que ce serait pas drole que Tickle supprime les ancienne sauvegardes de son pc pour faire de la place sur son disque dur et qu'après on se rend compte que ce petit abruti de t0mcraft ai fait sa ronde ailleurs qu'au spawn^^.

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