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#351 Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » La prison du spawn bug » 13 Jun 2012 21:33

riko45
Réponses : 6

Je crois qu'il en avait déjà été question sur le forum...
Le joueur doumfarmer jail 30 minutes (http://25.re/t20963) apparait en plein milieu de la prison et peut sortir. Et les loups ont pas l'air d'être très réactifs...

Donc en attendant une solution j'ai mit des portes en fer...

#352 Re : Vos projets, Vos créations » Petite devinette stupide » 12 Jun 2012 00:57

Et mer** je me suis fais doublé
Je vennais de tilter aussi

De mon lit en plus, j m apprétais à répondre de mon téléphone portable ^^

Bravo boozaa ^^

#354 Re : Vos projets, Vos créations » Petite devinette stupide » 11 Jun 2012 23:17

hum... un condensé miniature des différents types de paysages de minecraft ?

#355 Re : Vos projets, Vos créations » Petite devinette stupide » 11 Jun 2012 23:14

Pour l'instant, j'hésite entre un prototype de maison pour mocheland saison 3 ou un générateur de cobblestone intégré dans le paysage ^^

#356 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Vol de fioles par ROTHI2000 » 09 Jun 2012 16:35

Il te les as volé comment ?
S'il te les avait volé dans un coffre, ça devrait être vérifiable je crois, mais ça a pas l'air d'être le cas...

Et puis comme Rothi2000 affirme ne pas les avoir volés, ça va être dur de savoir qui dit vrai...

#357 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » [OBSOLETE] Magasins par coffres pour acheter / vendre » 09 Jun 2012 16:15

J'ai muré la salle de TP des centres commerciaux en attendant pour limiter d'éventuels vols ^^

Sa changera pas grand chose mais il doit y avoir pas mal de ressources en libre service actuellement.

#358 Re : PLUGINS Ajoutés, Améliorations du jeu » [OBSOLETE] Magasins par coffres pour acheter / vendre » 09 Jun 2012 16:09

Salut,
Il semblerait qu'il y ait un bug avec les magasins.

Rothi2000 m'a appelé pour me dire qu'on pouvait se servir gratuitement dans les magasins de Batmobile.
J'ai été voir au magasin du spawn, il semblerait qu'il y ait le même problème, et un autre joueur a vérifier ses magasins et m'a dit qu'il avait ce problème.
Il semblerait donc que tous les magasins aient été désactivés...
Il peuvent les recréer mais certains en ont beaucoup et la majorité des commerçants sont déconnectés ^^

#359 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Ban Cr4zYo » 06 Jun 2012 14:22

J'ai rollback la salle de TP, par contre j'ai pas réussi pour le pont et Vendaume, j'ai dû louper un chapitre, donc je laisse un modo plus expérimenté s'en occuper, et je prendrai éventuellement un cour en même temps si je suis là ^^

#360 Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Ban Cr4zYo » 06 Jun 2012 14:08

riko45
Réponses : 14

J'ai banni ce joueur pour :

-avoir cassé le pont du spawn vers les salle de TP
x : 166
y : 53
z : -9716

-avoir casser des blocs dans la salle de TP 6
x : 163
z : -9703


-avoir cassé plusieurs bâtiments à Vendaume.
x : -532
z : -10457

Il y a peut être d'autres choses détruites, je vais voir, et puis essayer de réparer tout ça ^^

#361 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Bug disparition de batiments » 02 Jun 2012 00:12

boozaa a écrit :

Pour te rassurer riko45 je précise que la photo de mon post précédent est un photo-montage...

J'y ai cru moi xD

#362 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Bug disparition de batiments » 02 Jun 2012 00:00

Wahou oO" , qu'est-ce qu'ils font là ??? Moi je les vois pas en jeu...
Il y a un moyen de réparer ?

Sinon, je pense qu'elle était un peu plus avancée la nuit dernière à 1h (une partie du toit doit être faite).
Donc au pire, je veux bien que tu me la remette comme ça si tu veux, ça me fera certainement moins de travail.
Merci.

PS : A mesure que j'écris et que je prévisualise il y a d'autres messages qui arrivent donc du coup je sais pas si je répond à tout x)

#363 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Bug disparition de batiments » 01 Jun 2012 23:25

Je ne pense pas que ton rollback soit la cause du problème Alb, sinon je pense que les blocs de glowstone auraient disparu aussi. Mai bon c'est une suposition ^^

Pour les coordonnées, la cathédrale s'étant de

x : -3830
z: -4489

à

x : -3743
z : -4541

La plus récente date + heure ou tout allait bien, c'est la dernière où j'ai modifié quelque chose avant de me déco, indiquée sur l'image en haut :
Aujourd'hui à 18h42

Et la date où j'ai trouvé tout bouzillé :
Aujoud'hui, vers 22h15

Merci smile

#364 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Bug disparition de batiments » 01 Jun 2012 23:01

J'avais également fait les coupoles en bois pour le toit.
Et il n'en reste qu'une, c'est la première que j'ai faite...
C'est pour ça qu'en fait j'ai l'impression que la zone est revenue dans l'état où elle était hier...

#365 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Bug disparition de batiments » 01 Jun 2012 22:39

La cathédrale était pas finie mais la partie disparue représente quand même quelques centaines de blocs xD

#366 Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Bug disparition de batiments » 01 Jun 2012 22:36

riko45
Réponses : 20

Salut,

J'ai un petit problème :

En me reconnectant ce soir, une partie de la cathédrale que je construit avait disparue...
mini_61911120120601221456.png
Il ne reste plus que les blocs de glowstone à l'endroit en question...

C'est la deuxième fois en quelques semaines.
La première fois Alberca avait cherché et rien trouvé, et là j'ai pu chercher et j'ai rien trouvé non plus (je viens de m'en apercevoir vers 22h15, et il ne s'est rien passé depuis ma dernière déconnexion...) :
mini_40302220120601222447.png

Alors la première fois j'avais dû refaire toute la cathédrale, et là c'est encore 2 jours de boulot pour rien "^^
Ca commence a être a peu déprimant =/

J'opterai pour un bug de sauvegarde, mais je suis pas calé là dedans, donc si quelqu'un peu m'éclairer et éventuellement me dire si je peut retrouver ma cathédrale ça serait super smile

Merci d'avance.

PS : j'ai été aidé Overmatt et Antivirus98 pour une disparition de route et d'un bâtiment, le cas était un peu semblable (pas de traces de destructions...) et en effet j'ai rien trouvé exepté leurs deux noms depuis 18h et quelques, après quoi j'ai arrêté de chercher puisque c'était semble-t-il plus récent...

#367 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » Proposition de nouveaux modos » 28 May 2012 21:58

Bonsoir à tous,

Je suis l’idée de Kilkilland (renforcée par la demande de jonan) en venant argumenter un peu cette proposition d’Alberca de me mettre modérateur.

Tout d’abord, comme l’a souligné otogiro, je suis plutôt discret en jeu ^^, ce qui explique aussi que je n’ai jamais fait de demande de grade de modérateur. Je ne cherche pas à être puissant (bien que je ne puisse pas nier le prestige que représente le grade de modérateur, tout comme je suis fier de mon grade de builder), j’espère juste pouvoir aider, et surtout participer à la vie et à la gestion du serveur (surtout en aidant et en résolvant les problèmes des joueurs, avec ce grade de modérateur ^^).

Je pense que vous pouvez avoir confiance en moi, si j’avais voulu faire le con, je l’aurais fait depuis longtemps avec mon grade de builder. Je ne crois pas que quelqu’un ait quelque chose à me reprocher, je suis une personne plutôt calme et civilisée ^^

Donc la motivation, je l’ai.
En ce qui concerne les capacités, je pourrais m’en faire une idée concrète s’il s’avère que j’obtiens ce grade, et voir si je suis vraiment utile ou pas, mais je pense pouvoir l’être (en gros il me faudra le temps d’assimiler les commandes de modo ^^)

Pour la présence, elle ne sera pas extraordinaire jusqu’au 30 juin environ, après y’aura pas de problème (éventuellement un petit départ en vacances ^^)

Voilà, je vais arrêter de me vendre parque j’aime pas trop ça, mais si vous avez des questions, j’y répondrai xP

Si je peux vous être utile en tant que modérateur, je me ferais un plaisir de vous aider.

A bientôt,
Riko45.

#368 Re : CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » [ZONE PROTEGEE] Goulag Banniland » 25 May 2012 18:30

Bon tant pis c'est pas grave ^^
Après tout il doit pas y avoir des tonnes d'utilisateurs de fly.

Pour la prison c'est pas la peine, c'est à Banniland, et les bannis qui s'y trouvent doivent garder une certaine liberté dans la zone qui leur est attribuée je crois (au delà de 20000), donc j'ai même fait un chemin pour qu'ils puissent s'échapper (et c'était là l'intérêt de ne pas trop leur faciliter la tâche s'ils utilisent le fly mais c'est pas grave).
Donc comme la zone est protégée elle ne risque rien, il faudra juste déplacer le point de spawn de banniland pour que les bannis apparaissent dans la prison, mais je t'embêterai avec ça plus tard, quand le bâtiment sera complètement fini ^^

#369 Re : CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » [ZONE PROTEGEE] Goulag Banniland » 25 May 2012 12:22

boozaa a écrit :

Non pas fais car un aspect que je n'ai pas cerné :
"Faudrait voir si quand les bannis passent en zone civilisée, leur retéléportation est immédiate ou s'ils ont un compte à rebours pour revenir, auquel cas ça risquerait d'empêcher l'efficacité du système dans mon cas..."

_ _ _ _ _

Salut,
Alors je reprend les deux options que j'ai présenté :

riko45 a écrit :

un compte à rebours pour revenir

-> A la façon de Battlefield 3 par exemple : on sort de la map, et on a un compte à rebours 5,4,3,2,1 pour revenir avant d'être tué (équivalent du "revenir au spawn" dont je parle")


riko45 a écrit :

leur retéléportation est immédiate

-> Aussitôt qu'ils touchent la zone interdite, il sont retéléportés au spawn de la prison.


Pourquoi est-ce important ?
Parce que certains mod de fly peuvent être réglés à une vitesse très élevée. Du coup s'il y a un compte à rebour, ils auront le temps de traverser la zone avant la fin du compte à rebours et leur retéléportation sera annulée étant donné qu'ils seront de nouveau dans une zone autorisée.

Un schéma ? ^^

515879schmagoulag.png
J'ai mis "Etage" mais en réalité ce sont des sous-sols ^^

Voilà, désolé de vous embêter avec tout ça "^^ , on va dire que c'est dans l'intérêt de toute la communauté x)

#370 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » Pourquoi n'y a-t-il plus de joueurs sur THGBM » 24 May 2012 20:51

Moi j'ai aussi quelques exams en cette fin d'année qui vont me prendre pas mal de temps, et puis j'altèrne minecraft avec d'autres jeux pour pas me lasser, donc je suis un peu moins présent mais je ne compte pas m'en aller pour autant x)

#371 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » Démission » 22 May 2012 18:25

A bientôt boozaa, merci pour tout ce que tu as fait pour nous et pour le serveur smile

PS : je ne sais pas si ça faisait longtemps que tu avais mis un panneau de location de local au centre commercial de Diamond Bay, je suis désolé je l'ai vu il y a seulement quelques jours, je passais pas beaucoup par là ^^
Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt "^^ .

#372 Re : Absences » Pas très présent » 22 May 2012 18:16

Effectivement, merci à Tickle et à tout ceux qui font en sorte que THGBM puisse continuer à exister smile

#373 Re : Absences » Pas très présent » 15 May 2012 22:47

sad

Merci Tickle pour tout le boulot que tu as fourni pour nous permettre de nous amuser !
THGBM est le premier serveur que j'ai connu, et j'ai pas eu besoin d'aller chercher ailleurs pour trouver mon idéal minecraftien ! Une superbe organisation, de même que le staff, la convivialité, la variété de plugins proposés pour améliorer notre expérience de jeu, ...

J'espère, comme d'autres l'on dit, qu'on pourra continuer à discuter sur un forum, et même peut être se retrouver sur un serveur (peut être y a t-il un espoir que THGBM soit repris pour perdurer ?)

Merci aux modos qui nous ont aidés à de nombreuses reprises et ont super bien assuré leur job !
Merci boozaa, pour le boulot que tu as fait ces derniers temps pour gérer le serveur, et pour ce que tu fais encore, notamment avec les .schematics (dont je ferais certainement quelques petites demandes pour sauvegarder un peu ce que j'ai fait ^^)

Vive minecraft ! Vive THGBM ! Vive Tickle !!! smile

#374 Re : CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » [ZONE PROTEGEE] Goulag Banniland » 12 May 2012 18:34

Je crois que c'est bien ça wink

J'ai pris les coordonnées de la surface à interdire :

x : 7271
y : 56
z : 20202

jusqu'à

x : 7250
y : 62
z : 20221

J'ai pris un écart de hauteur plus important car sinon, s'ils passent trop vite la zone je sais pas si le flag aura le temps d'interpréter l'info (mais bon, moi j'y connais rien en fait dans ces trucs là ^^)

Faudrait voir si quand les bannis passent en zone civilisée, leur retéléportation est immédiate ou s'ils ont un compte à rebours pour revenir, auquel cas ça risquerait d'empêcher l'efficacité du système dans mon cas...

#375 Re : CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » [ZONE PROTEGEE] Goulag Banniland » 12 May 2012 17:26

Merci pour l'ajout des flags smile

Pour ma question, ça risque d'être un peu plus compliqué par contre hmm

Parce qu'en fait, ce goulag est pas fait pour complètement enfermer les prisonniers étant donné qu'à la base, banniland est plutôt une grande terre reculée où les bannis peuvent quand même jouer...
Du coup ce que je veux faire, c'est un chemin précis, style évasion, pour leur permettre de quitter le goulag (avec quelques mobs et autre difficultés) et j'aimerais faire en sorte qu'ils ne puissent pas en sortir en utilisant le fly pour monter les étages, à un endroit où il n'y a pas de plafond entre ceux-ci (pour faire plus joli ^^).
Mais si on délimite les cellules du goulag comme prison, il pourront plus sortir du tout ^^

Par contre, ce que tu as mis au dessus m'a quand même fait penser à quelque chose :

Cette idée par du principe que Banniland (l'intégralité du territoire) est une sorte de prison, étant donné que les bannis ne peuvent pas venir au niveau du territoire civilisé, en dessous des coordonnée 20000
Du coup, si on délimite une surface (correspondant au plafond) au niveau de la salle en question, en prenant les coordonnées x et z des extrémités de la salle et en le faisant de 1 ou 2 cubes d'épaisseur, alors on peux peut être intégrer à l'intérieur du territoire de banniland une autre petite zone civilisée dans laquelle les bannis ne peuvent aller.
Et dans ce cas, pour que ce soit efficace, il faudrait qu'au moindre contact avec une zone civilisée, les prisonniers soient retéléportés au spawn de banniland (qui sera dans le goulag une fois terminé)

C'est juste une idée très théorique ^^ ,
étant donnée qu'il est peut être compliqué, voire impossible, de délimiter d'autres zones civilisées à l'intérieur de banniland...

J'espère que mes explications sont compréhensibles "^^

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