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#251 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 30 Mar 2014 14:40Ben déjà quand je vois à quelle vitesse je réussis (pas) à réunir 3 joueurs, de là à espérer plus... En tous cas Oto a appelé ses copains RESET DE MAP Je viens, comme je l'avais annoncé, de réinitialiser la MAP pour recommencer le compteur avec des légumes frais. Le serveur étant en mode "pause quand ya personne", je vous invite à venir jouer maintenant tant qu'y a du monde, car d'ici quelques mois IG il n'y aura plus d'électricité, peut-être même plus d'eau courante, et pire tous les produits frais seront pourris ! Bref venez tant que c'est frais. Attention il faut sélectionner le programme bêta iwillbackupmysaves et non pas la build25a ou b pour jouer avec la version qui correspond à ce que j'ai côté serveur. On joue à la build 25 c comme ça. #252 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 24 Mar 2014 22:24Du RP sur mon serveur PZ ? Ben non ça me gênerait pas. #253 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 23 Mar 2014 12:46Besoin d'un guide de survie ? Faudra qu'on se donne rendez-vous pour une partie à 3 à l'occasion du reboot du serveur Je propose de 21h à minuit : lundi, mardi ? Voire même ce soir si j'arrive à me libérer. Vous êtes dispo quand plutôt ? #254 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 23 Mar 2014 12:08Alors Oto j'ai vu que tu t'es reconnecté. Ca va, tu survis ? Je vais sans doute redémarrer le monde, si tu n'y vois pas d'inconvénient. J'avais pas mis le mode "pause si personne n'est connecté" et du coup pour ce qui est de la survie des premiers mois c'est un peu loupé : à part des boîtes de conserves ya plus rien de mangeable maintenant... Il faut qu'on trouve une mécanique valable pour le jeu multi comme ça, parce que ces premiers mois d'abondance sont tout de même bien utiles. #255 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 22 Mar 2014 00:56JOUER EN MULTI Ben en fait faut lire ça : En résumé, il te faut le build 25, la dernière version beta qui accepte le multi-joueurs. Dans Steam, tu cliques droit sur Project Zomboid. Bon ben on se fera une petite session à un moment du week-end ? #256 Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 20 Mar 2014 20:19
Salut, PROJECT ZOMBOID Ben comme je me suis un petit peu passionné pour Project Zomboid, un jeu de survie pleins de zombies où franchement on se croirait dans un film de Romero tant l'ambiance est pesante et la moindre morsure intransigeante, je viens en faire la pub ici. RESSOURCES FRANCOPHONES Et pour ceux qui cherchent des ressources francophones ya :
Et aussi d'autres trucs utiles :
Enfin vous l'avez compris je cherche des joueurs de PZ qu'ont envie de s'essayer au multi, disponible en version beta depuis pas si longtemps que ça, qui s'annonce sympathique, enfin, si ce jeu évolue dans le bon sens !
#257 THGBM Serveur Vanilla » C'est parti pour la snapshot 14w11b » 16 Mar 2014 22:28
Hé ben il est long le chemin vers la 1.8 #258 Re : THGBM Serveur Vanilla » petite question » 16 Mar 2014 22:24Moi quand je vote ça me dit que j'ai déjà voté aujourd'hui. #259 Re : THGBM Serveur Vanilla » petite question » 14 Mar 2014 22:17Oui le lien est depuis des années en haut à gauche du forum, donc vote qui veut #260 Re : Discussions publiques, suggestions » Update de craftbook » 03 Mar 2014 19:39boumusic a écrit :
Ou ça ? Tu as des coordonnées ? Peut-être toi auras-tu trouvé anormal de te retrouver à un spawn plutôt vide : le spawn a déménagé il y a quelques temps. Mais quelques mètres plus loin, à l'intersection, tu peux rejoindre le spawn de New Capital City. #261 Re : Discussions publiques, suggestions » Update de craftbook » 01 Mar 2014 20:39Et bien essaies, tu verras bien xD #262 Re : THGBM Serveur Vanilla » question sur la map » 01 Mar 2014 20:38Le logiciel qui génère la map n'est compatible que avec la 1.7. Les nouveaux blocs de la snapshot ne sortent donc pas correctement. Pour le seed c'est 284874180. #263 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » demande ban thami » 22 Feb 2014 17:14Banni, Moria rollbackée à ce matin 00:00, bref c'est tout bon. #264 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Quelques bannis pour déprédations autour des spawns » 17 Feb 2014 20:05Je te suis, benof. Je clos. Au passage Aventu1944 est banni également du forum, car il me saoûle. Et si c'est ton frêre, Aventu1, je t'invite à faire en sorte qu'il ne puisse pas utiliser ton compte pour faire des âneries sur le serveur, auquel cas tu en paieras également, à mon grand regret, les pots cassés. Je suis d'ailleurs bien tenté de bannir minetienne aussi au passage. Comment un joueur aussi respectable a-t-il pu en arriver là, ça me dépasse... #265 Re : Absences » Ski » 14 Feb 2014 21:42Si tu vas à Manigod, passes au Yéti Bar : c'est dans ce bar que j'ai fait mes premières armes pour notre serveur THGBM moddé, quelques jours après l'avoir lancé Lieu de pèlerinage culte pour moi : la soirée que j'y ai passé, en compagnie de rdmarmotte, à trouver comment mettre un minecraft qui accepte les plugins + un plugin whiteliste, à grand renfort de pintes de bière, fut mémorable. Amuses toi bien sur les pistes #266 THGBM Serveur Vanilla » Snapshot 14w07a » 14 Feb 2014 21:37
Comme tous les vendredis depuis quelques temps, la nouvelle snapshot est arrivée. Surtout des corrections de bugs et certainement de nouveaux vu qu'ils sont en train de tout réécrire le fonctionnement interne du jeu en vue d'en faire un truc super-moddable (ha il l'était pas déjà, super moddable ? ben faut croire qu'on a encore rien vu Rien de bien nouveau pour le gameplay. Bon jeu, et vivement que la modding API sorte officiellement. Il me tarde #267 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » Minecraft Le Seigneur des Anneaux » 13 Feb 2014 19:57Moui si plus personne n'y joue je vais sans doute le fermer. Les trucs qui bouffent de la ressource pour rien merci #268 Re : THGBM Serveur Vanilla » Grief de la Moria » 11 Feb 2014 23:14Bon c'est réparé. Rollback de deux cubes de -1024, -1024 à -512, -512 et de -1024, -512 à -512, 0 à la version d'hier 20h. #269 Re : THGBM Serveur Vanilla » Grief de la Moria » 11 Feb 2014 22:30Une idée de à quelle heure hier soir il aurait commencé à méfaire ? #270 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Demande de ban old_peanut » 11 Feb 2014 20:20Bon ben banni. #271 Re : THGBM Serveur Vanilla » Grief de la Moria » 11 Feb 2014 20:18Je peux rollback à l'état de la nuit de dimanche à lundi, pas de nouvelles constructions dans cette région ? (dans une zone de 512x512). Je banni votre soupçonné, uniquement sur la base des soupçons car j'ai la flemme de faire une enquête plus approfondie. #272 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » [ACCEPTE] Candidature » 09 Feb 2014 22:36Bienvenue, Schyzo-boy ! #273 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Quelques bannis pour déprédations autour des spawns » 09 Feb 2014 21:19Kesjen sais. En tous cas ils sont bannis et j'ai rollbacké les zones concernées. #274 Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Quelques bannis pour déprédations autour des spawns » 09 Feb 2014 20:29
- Eliastopas : cassé des rails et du bois au moins vers -8795, 14502. Les 2 ont foutu le feu partout. #275 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » Ancien ET Nouveau Spawn Détruits » 09 Feb 2014 20:13Ouais, Eliastopas aussi j'ai vu sur le nouveau spawn. |