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#251 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 30 Mar 2014 14:40

Ben déjà quand je vois à quelle vitesse je réussis (pas) à réunir 3 joueurs, de là à espérer plus...

En tous cas Oto a appelé ses copains

RESET DE MAP

Je viens, comme je l'avais annoncé, de réinitialiser la MAP pour recommencer le compteur avec des légumes frais. Le serveur étant en mode "pause quand ya personne", je vous invite à venir jouer maintenant tant qu'y a du monde, car d'ici quelques mois IG il n'y aura plus d'électricité, peut-être même plus d'eau courante, et pire tous les produits frais seront pourris !

Bref venez tant que c'est frais.

Attention il faut sélectionner le programme bêta iwillbackupmysaves et non pas la build25a ou b pour jouer avec la version qui correspond à ce que j'ai côté serveur. On joue à la build 25 c comme ça.

#252 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 24 Mar 2014 22:24

Du RP sur mon serveur PZ ? Ben non ça me gênerait pas.
Juste comme il est expérimental faut prévoir que yaura des reset, au moins dans un premier temps smile.
Mais fais toi plaisir : fais ce que tu veux dessus : il est là pour ça smile.

#253 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 23 Mar 2014 12:46

Besoin d'un guide de survie ?
^^

Faudra qu'on se donne rendez-vous pour une partie à 3 à l'occasion du reboot du serveur wink.

Je propose de 21h à minuit : lundi, mardi ? Voire même ce soir si j'arrive à me libérer. Vous êtes dispo quand plutôt ?

#254 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 23 Mar 2014 12:08

Alors Oto j'ai vu que tu t'es reconnecté. Ca va, tu survis ? smile.

Je vais sans doute redémarrer le monde, si tu n'y vois pas d'inconvénient. J'avais pas mis le mode "pause si personne n'est connecté" et du coup pour ce qui est de la survie des premiers mois c'est un peu loupé : à part des boîtes de conserves ya plus rien de mangeable maintenant...

Il faut qu'on trouve une mécanique valable pour le jeu multi comme ça, parce que ces premiers mois d'abondance sont tout de même bien utiles.

#255 Re : Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 22 Mar 2014 00:56

JOUER EN MULTI

Ben en fait faut lire ça :
http://theindiestone.com/forums/index.p … ve-branch/

En résumé, il te faut le build 25, la dernière version beta qui accepte le multi-joueurs.

Dans Steam, tu cliques droit sur Project Zomboid.
Puis tu choisis Propriétés.
Tu vas alors dans l'onglet Bêtas de la fenêtre qui s'est ouverte.
Tu tapes le mot de passe iaccepttheconsequences puis tu cliques "Vérifier le code".
Une fois ton code accepté, tu peux continuer :
Tu sélectionnes le programme bêta iwillbackupmysave ou un truc comme ça.
Tu fermes.
Ca va te télécharger la version [Beta] de Project Zomboid.
Quand tu lances le jeu, vérifies qu'y a bien écrit "Beta 25". Si oui, c'est que c'est bon. Tu trouveras d'ailleurs un menu pour le multijoueurs.

Bon ben on se fera une petite session à un moment du week-end ?

#256 Détente, flood:p » Project Zomboid en multi entre francophones ? C'est par ici » 20 Mar 2014 20:19

tickleman
Réponses : 28

Salut,

PROJECT ZOMBOID

Ben comme je me suis un petit peu passionné pour Project Zomboid, un jeu de survie pleins de zombies où franchement on se croirait dans un film de Romero tant l'ambiance est pesante et la moindre morsure intransigeante, je viens en faire la pub ici.

RESSOURCES FRANCOPHONES

Et pour ceux qui cherchent des ressources francophones ya :

  • Un wiki pzwiki.net. Je suis à fond sur la traduction en français pour la version actuelle, vu qu'il était pas trop maintenu depuis 2012 pour sa version française...

  • Un référencement de tous les serveurs actifs pzservers.net ouais je sais c'est moche c'est moi qui suis en train de faire ce site, mais je peux pas m'empêcher de le publier même s'il est pas fini. On s'en fout tant que ça marche smile.

  • Un forum de communauté francophone très active, doublé d'un wiki : projectzomboid.fr.

  • Un serveur tout neuf en français, le seul que j'ai trouvé : le mien smile. pz.crafter.fr

Et aussi d'autres trucs utiles :

Enfin vous l'avez compris je cherche des joueurs de PZ qu'ont envie de s'essayer au multi, disponible en version beta depuis pas si longtemps que ça, qui s'annonce sympathique, enfin, si ce jeu évolue dans le bon sens !

build-status-712x462.jpg
Houlala qu'y z'ont faim les p'tits zombies ! Qui qui va faire un bon repas ? Et qui qui va se faire tout bouffer ? C'est moi !

#258 Re : THGBM Serveur Vanilla » petite question » 16 Mar 2014 22:24

Moi quand je vote ça me dit que j'ai déjà voté aujourd'hui.
Super sad

#259 Re : THGBM Serveur Vanilla » petite question » 14 Mar 2014 22:17

Oui le lien est depuis des années en haut à gauche du forum, donc vote qui veut smile.

#260 Re : Discussions publiques, suggestions » Update de craftbook » 03 Mar 2014 19:39

boumusic a écrit :

Mince c'est normal que le spawn du serv soit complètement explosé?
big_smile

Ou ça ? Tu as des coordonnées ?
Je viens de passer et je ne trouve rien d'anormal.

Peut-être toi auras-tu trouvé anormal de te retrouver à un spawn plutôt vide : le spawn a déménagé il y a quelques temps. Mais quelques mètres plus loin, à l'intersection, tu peux rejoindre le spawn de New Capital City.

#262 Re : THGBM Serveur Vanilla » question sur la map » 01 Mar 2014 20:38

Le logiciel qui génère la map n'est compatible que avec la 1.7. Les nouveaux blocs de la snapshot ne sortent donc pas correctement.
Ca viendra quand on sera en 1.8 et que Minecraft Overviewer sera à jour smile.

Pour le seed c'est 284874180.

#263 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » demande ban thami » 22 Feb 2014 17:14

Banni, Moria rollbackée à ce matin 00:00, bref c'est tout bon.

#264 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Quelques bannis pour déprédations autour des spawns » 17 Feb 2014 20:05

Je te suis, benof. Je clos.

Au passage Aventu1944 est banni également du forum, car il me saoûle.

Et si c'est ton frêre, Aventu1, je t'invite à faire en sorte qu'il ne puisse pas utiliser ton compte pour faire des âneries sur le serveur, auquel cas tu en paieras également, à mon grand regret, les pots cassés.

Je suis d'ailleurs bien tenté de bannir minetienne aussi au passage. Comment un joueur aussi respectable a-t-il pu en arriver là, ça me dépasse...

#265 Re : Absences » Ski » 14 Feb 2014 21:42

Si tu vas à Manigod, passes au Yéti Bar : c'est dans ce bar que j'ai fait mes premières armes pour notre serveur THGBM moddé, quelques jours après l'avoir lancé wink.

Lieu de pèlerinage culte pour moi : la soirée que j'y ai passé, en compagnie de rdmarmotte, à trouver comment mettre un minecraft qui accepte les plugins + un plugin whiteliste, à grand renfort de pintes de bière, fut mémorable.

Amuses toi bien sur les pistes smile

#266 THGBM Serveur Vanilla » Snapshot 14w07a » 14 Feb 2014 21:37

tickleman
Réponses : 1

Comme tous les vendredis depuis quelques temps, la nouvelle snapshot est arrivée.

Surtout des corrections de bugs et certainement de nouveaux vu qu'ils sont en train de tout réécrire le fonctionnement interne du jeu en vue d'en faire un truc super-moddable (ha il l'était pas déjà, super moddable ? ben faut croire qu'on a encore rien vu smile).

Rien de bien nouveau pour le gameplay.

Bon jeu, et vivement que la modding API sorte officiellement. Il me tarde smile.

https://mojang.com/

#267 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » Minecraft Le Seigneur des Anneaux » 13 Feb 2014 19:57

Moui si plus personne n'y joue je vais sans doute le fermer. Les trucs qui bouffent de la ressource pour rien merci wink.

#268 Re : THGBM Serveur Vanilla » Grief de la Moria » 11 Feb 2014 23:14

Bon c'est réparé. Rollback de deux cubes de -1024, -1024 à -512, -512 et de -1024, -512 à -512, 0 à la version d'hier 20h.

#269 Re : THGBM Serveur Vanilla » Grief de la Moria » 11 Feb 2014 22:30

Une idée de à quelle heure hier soir il aurait commencé à méfaire ?

#271 Re : THGBM Serveur Vanilla » Grief de la Moria » 11 Feb 2014 20:18

Je peux rollback à l'état de la nuit de dimanche à lundi, pas de nouvelles constructions dans cette région ? (dans une zone de 512x512).

Je banni votre soupçonné, uniquement sur la base des soupçons car j'ai la flemme de faire une enquête plus approfondie.

#273 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Quelques bannis pour déprédations autour des spawns » 09 Feb 2014 21:19

Kesjen sais.

En tous cas ils sont bannis et j'ai rollbacké les zones concernées.

#274 Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Quelques bannis pour déprédations autour des spawns » 09 Feb 2014 20:29

tickleman
Réponses : 21

- Eliastopas : cassé des rails et du bois au moins vers -8795, 14502.
- aventu1944

Les 2 ont foutu le feu partout.

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