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#1651 Re : New Capital City » Suggestions pour la ville » 28 Apr 2011 17:52

Je lançais la suggestion, j'imagine que ce doit être un sacré casse tête pour envisager ça..oupa

#1652 Re : New Capital City » Suggestions pour la ville » 28 Apr 2011 17:31

Ajouter une autre couche sous-terrain sous la ville du nouveau spawn.
Je sais que c'est immense mais on sait jamais. J' y tiens pas tant que ça mais comme je suis en train de faire mes circuits redstone pour ma domotique c'est une remarque que je me suis faite.

En ce moment on a 2 ou 3 couches avant d'arriver à la flotte je crois.

#1653 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 28 Apr 2011 17:27

Un espace wiki ?

Je dis ca parce que ça doit être plus simple pour vous de centraliser les infos utiles via le wiki.. Mais je peux me tromper.

#1655 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 27 Apr 2011 19:13

Merci candidat vxv95, je suis entièrement satisfait par l'annonce de votre programme et l'explication de tes envies.

Ne t’inquiètes pas je n'ai rien pris comme remarque, je trouve intéressant de tenter d'expliquer un genre de programme.

#1656 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 27 Apr 2011 18:24

Et bien je demande juste les motivations des candidats par le biais de ces quelques questions.
Après vous pouvez mentir, c'est de mise en politique...

#1657 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 27 Apr 2011 17:56

vxv95 a écrit :

jle statut de builder, il est hors sujet ici dans la course a la mairie. puisque les statuts de builder sont attribuer par tickle et éventuellement par les modos. ton idée serait d'engager des employés, pour la communauté ?

Oui c'était bien de cela dont je parlais :
builder/voirie pour tirer des routes et boucher les nids de poule...
builder/pompier

etc...

Avec rémunération...

Au sujet de la prison je trouve que le Maire devrait avoir cette commande de disponible.

Quand à l'économie, tickle aimant relever les défis peut être sera t'il intéressé par l'idée de permettre au Maire de fixer les tarifs matières premières...qui sait.

Merci vxv95 d'avoir répondu à mes interrogations mais j'aurais plus souhaité un programme que les fait actuels qui, d'aprés ce que j'ai pu comprendre sur un autre topic, vont être remis à plat pour le staff.

Ce n'était donc une réponse de modo que j'attendais mais celle d'un candidat

#1658 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 27 Apr 2011 17:33

Je reviens sur le sujet.

C'est plutôt dirigé vers Tickle...
Je t'ai vu en vidéo avec un parasol sur la tête, serait-il possible si l'ajout de ce type de bloc est persistent d'envisager un bloc distinctif sur le/les prochains maires...et élargir aux besoins sur bras droits-fonctionnaires ?

#1659 Re : New Capital City » [Elections] Maire de la ville du nouveau spawn » 27 Apr 2011 17:08

Le maire pourra t'il gérer l'attribution des statuts builder de ses administrés ?
Cela permettrait d'avoir un 'service public'....

Je souhaiterais des réponses des candidats maires sur certaines questions :

  • leur position au sujet du statut builder

  • leur position sur la question des impôts

  • leur position sur l'usage de la prison

  • leur position sur l'économie de la ville, fixation des prix etc...


Merci de tenter d'y répondre...

Un administré à l'affut...

#1660 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » Spawn et abus de pouvoirs » 27 Apr 2011 01:19

+1 pour les portaux* aussi.
Sans oublier de pas trop l'éloigner de la civilisation bien sur.






*elle est pour toi bar_na_bet, cadeau tongue

EDIT : et oui je suis 100% partant pour des batailles épiques et autre réglements de compte dans un champ de bataille (qui a dit éclair ...)

#1661 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » Spawn et abus de pouvoirs » 27 Apr 2011 00:16

Pourquoi pas si des travaux de voirie sont faits pour raccorder les villes/patelins alentours avec panneau indicateurs...
Dans ce cas le spawn peut simplement être un point d'entrée vers notre Monde 'éclairé' et orientez le joueur donc une simple zone éclairée bâtie au minimum avec des carrefours.

#1663 Re : Vos projets, Vos créations » Solution hébergement/streaming THGBM » 26 Apr 2011 18:41

Pour les test il vous faut avoir des fichiers .ogv -> video en theora et son en ogg donc.

Vous pourrez uploader vos vidéos via un formulaire sous mon compte pour l'instant et ensuite la voir en streaming directement sur le site.
Le tout n'étant pas encore tout assemblé c'est la technique que je souhaite tester pas l'interface, merci.

#1664 Re : Vos projets, Vos créations » Solution hébergement/streaming THGBM » 26 Apr 2011 18:15

Des retours...

J'aurais besoin de volontaires producteurs de vidéos pour tester le système d'upload et création de fiche vidéo.

Pour le moment le système n'accepte que des fichiers .ogv à l'upload, je veux le rôder avant d'envisager l'encodage surtout au niveau accès concurrentiels.

Le système d'inscription est à moitié fini.
-> vérification du pseudo saisis par rapport à la whitelist -> OK
-> récupération du compte forum de ce joueur pour envoyer mail -> en cours


Donc besoin de volontaires pour tester le système d'upload de fichiers .ogv, merci.

#1665 Re : Ellona » DEMANDE DE CITOYENNETE » 25 Apr 2011 21:54

[accepter]..nous partons sur une ville fortifié !!!..


Je suis intrigué par ton projet et j'attends de savoir si vous partez sur une ville fortifié et dans ce cas là je postulerais bien pour tenter d'obtenir la citoyenneté et aider pour les gros oeuvre.
Le rébarbatif ne me déplaît pas, du genre tirer des routes, vu que je joue assez souvent mais sur des durées assez courtes.

Je suis donc de prés tes topics éparpillés ;p.

#1668 Re : Vos projets, Vos créations » Solution hébergement/streaming THGBM » 25 Apr 2011 18:07

Bon un retour sur l'encodage direct sur serveur.

L'encodeur prends toutes les ressources qu'il peut pour le faire cela entraîne une utilisation proche des 100% du processeur durant le temps d'encodage.
Avec un petit 1.6Ghz ca me prends 5mn d'usage intensif pour 3mn de vidéo+son donc à voir si ce choix est vraiment judicieux.

#1669 Re : Discussions publiques, suggestions » verrière sur " new spawn city beach "? » 25 Apr 2011 18:02

Moi je vote pour le choix 1, verrière.
Tickle et ses engins de reconstruction ne pourraient pas dupliquer juste le toit en verre pour recouvrir une large zone au lieu de partir du sol ?

Comme je pense que cette protection arrivera dans les prochaines mises à jour des mods de protection je ne trouve pas judicieux de déplacer le spawn et la perte de repères qui s'en suivrait pour tout ceux qui gravitent autour.

Donc +1 pour toit verrière.

#1670 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » [VIDEO] Presentation du serveur THGBM » 25 Apr 2011 12:39

Idée :

multi points de capture avec tout ceux qui ont fraps....et te fournir les sources à toi qui monte aprés.

#1671 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Détrousseur de cadavre » 23 Apr 2011 13:11

Là pour rdmarmotte on peut en être désolé car je sais qu'il n'utilise que ce qu'il a durement obtenu de ses mains meurtries par l'ouvrage...

#1672 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » Détrousseur de cadavre » 23 Apr 2011 11:10

A une époque il y avait un trésor public enrichis des biens des griefers bannis...une rétribution participative ?

#1673 Re : Réclamations, éventuelles Demandes de Ban » incendi au spawn ??? » 23 Apr 2011 11:08

Cela s'est peut être passé en période estivale, sécheresse toussa. Je serais assez pour cohabiter avec l'orage, batir en pierre dans les zones forestières.
Donc -1.

#1674 Re : Vos projets, Vos créations » Solution hébergement/streaming THGBM » 22 Apr 2011 19:36

tickleman a écrit :
boozaa a écrit :

gestion de l'emplacement du dossier des membres

Pourquoi faire ? dossier fixé d'après le pseudo du membre, pis c'est tout.

C'est le dossier parent des dossiers membres, pouvoir le redéfinir.

#1675 Re : Vos projets, Vos créations » Solution hébergement/streaming THGBM » 22 Apr 2011 19:29

Concernant ffmpeg2theora je t'en parlais dans le topic de kromi.
Evidemment c'est consommateur en cpu.

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