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#101 Re : Absences » Absence de Kilkilland » 21 Nov 2012 00:33

Viens faire coucou avant le 22 décembre quand même...

#102 Re : Détente, flood:p » petit problème » 20 Nov 2012 19:08

Skilium a écrit :

Je vais essayer un truc, je vais prendre le dossier minerait de mon ordi portable qui nai pas cacher et le copier sur cet ordi mais je ne sais pas ou le mettre

Prends le temps de relire ce que je t'ai répondu...

#103 Re : Détente, flood:p » petit problème » 20 Nov 2012 10:43

Sous windows :
- tu fais le raccourci clavier "Windows + R"
- dans la fenêtre colles cette ligne :

explorer %APPDATA%\.minecraft\bin

Sous Linux/Mac :
déplaces toi dans ton home puis dans le dossier '.minecraft' puis dans 'bin'. Si tu ne vois pas le dossier '.minecraft' dans ton home c'est que tu n'as pas affiché les dossiers cachés. Cherches l'option pour afficher les fichiers cachés ou tentes le raccourcis 'Ctrl+H'

Une fois que tu vois le contenu de ce dossier 'minecraft/bin' tu y trouveras un fichier minecraft.jar ainsi que peut être d'autres du même genre mais avec un numéro de version (ex : minecraft-1.2.5.jar, minecraft-1.2.4.jar ...).

Explications
Le fichier 'minecraft.jar' est ton minecraft actuel, celui qui est lancé quand tu démarres ton launcher et une fois que ton pseudo/mot de passe est validé. C'est dans ce fichier que tu installes les mods clients. Si ton minecraft ne se lance pas c'est lui qui est en cause.

Les autres éventuels fichiers sont des versions antérieures souvent sauvegarder par le MCPatcher quand tu veux activer les textures packs HD.

Une solution
Si après être passé par ton launcher, donné ton pseudo/pass il se passe quelque chose de bizarre c'est ton fichier 'minecraft.jar' qui a un soucis.
Tu peux donc l'enlever de ce dossier et le mettre ailleurs puis relancer ton launcher et te reconnecter par pseudo/mot de passe.
Dis nous si ça fait avancer le schmilblick.

#104 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » [ACCEPTE] inscription » 19 Nov 2012 19:01

Salut,
relis ce que tu aurais déjà du lire http://25.re/t8266

Il y a déjà un joueur DrakoO33 d'inscrit alors si c'est toi connectes toi sur ce compte la.

#105 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » L'équipe de modération » 18 Nov 2012 02:00

Je verrais bien personnellement une annonce volontaire en cas d'inactivité ce qui pourrait donner la possibilité de modos de transition.
Si on prend au sérieux son rôle je pense qu'on peut naturellement comprendre qu'il est plus sain de libérer la place en cas d'impossibilité même si ce n'est que temporaire plutot que de garder/bloquer la place.

#106 Re : Détente, flood:p » Trip de vaches. » 17 Nov 2012 23:53

Tu as oublié celle là pour otogiro :


#107 Re : Détente, flood:p » Candidature de ViiPERzX pour le poste de Modo V.2 » 17 Nov 2012 20:14

tickleman1 a écrit :

(ha, là une réponse de benater manquera... il vous manque pas à vous ? lol)

Contre

#108 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » [ACCEPTE] candidature golande599 » 17 Nov 2012 18:54

golande599 a écrit :

j'est acheter l' officiel ^^

Tu aurais du modifier ta présentation alors au lieu de nous coller celle que tu colles partout....

M'enfin bienvenue à toi en espérant que tu te plaises ici.

#110 Re : Les Vidéos, Les Photos » Les Pixel Art de Aventu1 » 17 Nov 2012 00:17

Qu'est ce qu'il est arrivé à l'angry bird ? y a pas un truc étrange au niveau de son pif ?

#112 Re : Détente, flood:p » Candidature de ViiPERzX pour le poste de Modo V.2 » 16 Nov 2012 13:51

ViiPERzX a écrit :

En bref, je n'ai pas bien saisi votre réponse haha tongue Je pense avoir compris sois 2 choses : 1) Si les modos veulent une nouvelle camarade, ils me proposeront.
2) J'ai été acceptée (ce qui m'étonnerait)

Ce serait bien sympatique de me dire si c'est oui ou non tongue

P.S : Otogiro s'est bien redémarré tongue

Ce que je peux te dire c'est que tickleman1 a toujours le dernier mot ;D

#116 Re : Détente, flood:p » c'est pas gentil » 12 Nov 2012 21:20

C'est bien connu les friefeurs f'en soutent !

#117 Re : Détente, flood:p » Plugin pour mcMMO » 07 Nov 2012 13:32

Je suis en train de faire une appli pour calculer les stats selon les valeurs xp (éditables) des blocs mcMMO.
Grâce à cela je pourrais sortir des stats mcMMO en définissant du même coup les valeurs en xp des blocs pour la config mcMMO.

Je me heurte à quelques soucis que je vous soumet :
- on a les stats de kill et de hit mais comment en sortir de l'xp pour les talents mcMMO de combats : archer, axe, à main nues ?

- pour le taming (dressage) on peut utiliser les stats 'feed' mais comment calculer en xp mcMMO ? :
  Pour ceci je pensais qu'on pourrait dire que 3 feed d'un ocelot ou d'un chien vaut 1 dressage ..

- pour le bûcheronnage sauf erreur de ma part je ne pourrais pas distinguer les différents types de bois car il me semble qu'on a pas les différents blocs avec damage comme le bois, la laine etc... donc pour la conversion en xp mcMMO je prendrais une même valeur d'xp acquis peu importe le type de bois.

Voila, à vos avis

#118 Re : Vos projets, Vos créations » Texte minecraft » 06 Nov 2012 15:34

Je me suis pas cassé la tête mais si ça vous convient :

get.php?token=2d3d66a1d40592a207fcd504e6cc7a7ee1eae02f

get.php?token=ae5b29637196b6b5f6fdb1cb0338ff5b9b595311

Si ça convient pas tant pis big_smile ... j'ai pas photoshop non plus...

#119 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » candidature builder » 06 Nov 2012 15:12

Et bien alors bienvenue dans le groupe des builders si je comprends bien.
Tu as facilement doublé ton xp bâtisseur depuis ta demande initiale je te tire mon chapeau pour ta persévérance et ta volonté ... et puis ta patience par rapport à ce que tu fais actuellement.

Bravo à toi donc.

#120 Re : Détente, flood:p » Plugin pour mcMMO » 03 Nov 2012 18:47

Comme pour la conversion je dois définir la valeur des blocs et qu'on devra paramétrer cela dans mcMMO autant le faire de suite.

Merci de donner votre avis.

Je vous liste les valeurs par défaut de mcMMO :

Woodcutting (Bûcheronnage):
    Oak: 70
    Spruce: 80
    Birch: 90
    Jungle: 100

Herbalism (herboristerie):
    Sugar_Cane: 30
    Cactus: 30
    Flowers: 100
    Pumpkin: 20
    Mushrooms: 150
    Wheat: 50
    Melon: 20
    Nether_Wart: 50
    Lily_Pads: 100
    Vines: 10

Mining (Minage):
    Sandstone: 30
    Glowstone: 30
    Lapis: 400
    Obsidian: 150
    Stone: 30
    Netherrack: 30
    Gold: 350
    Redstone: 150
    Coal: 100
    Diamond: 750
    Iron: 250
    End_Stone: 150
    Moss_Stone: 30

Taming (Dressage):
    Animal_Taming:
      Wolf: 250
      Ocelot: 500

#121 Re : Détente, flood:p » Plugin pour mcMMO » 03 Nov 2012 18:13

tickleman1 a écrit :

En même temps faut être couillon pour s'appeler "config" non ?

Oui c'est clair big_smile

Merci pour l'accès.

#122 Re : Détente, flood:p » Plugin pour mcMMO » 03 Nov 2012 16:52

@tickleman
Serait il possible d'avoir un accès http vers les fichiers de RealStats ?
Faut pas qu'un joueur s’appelle 'config' ... big_smile

#123 Re : Détente, flood:p » Plugin pour mcMMO » 03 Nov 2012 15:17

Aprés analyse des fichiers de stats de mcMMO chaque ligne joueur correspondrait à quelque chose comme cela :

Pseudo:Mining Level:?:?:Mining XP:Bucheron Level:Bucheron XP:Repair Level:Poing Level:Herboriste Level:Exca Level:Archer Level:Epee Level:Hache Level:Acrobatie Level:Reparation Xp:Poings Xp:Herbo Xp:Exca Xp:Archer Xp:Epee Xp:Hache Xp:Acro Xp:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?

Donc il suffit de traiter chaque fichier de stats joueur pour générer une ligne de stats mcMMO. Si je pouvais avoir accès http aux fichiers de stats je pourrais tenter de m'y atteler.

#124 Re : Détente, flood:p » Plugin pour mcMMO » 03 Nov 2012 13:51

Oui mcMMO propose tout un tas de réglages et il est vrai qu'il faut s'y pencher pour pas laisser les choses par défaut.
D'autre part et avant tout il faudrait voir à 'convertir' les stats métiers pour ne léser personne et là une concertation doit être faite.

Pour pouvoir les regrouper et faire coïncider avec les 'talents' de mcmmo il faudrait décider comment les dispatcher...

Proposition :

Edit:
je viens de regarder comment RealStats fonctionne et en fait on a qu'à grouper ses actions à destination de 'talent' mcMMO.

break
-> traitement pour sortir ce qui rentre en Mining et ce qui rentre en Excavation

cut
-> traitement pour Woodcutting et herbalism

feed

hit et kill
->traitement pour ce qui concerne Swords/Axes/Unarmed

leftclick
-> traitement pour Unarmed

moving

place
-> traitement pour Herbalism

rightclick

tame
-> traitement pour taming

fall
-> traitement pour acrobatics

@tickleman
Serait il possible d'avoir un accès http vers les fichiers de stats ?


Proposition de programme de mise en place

  • Traitements des stats actuelles en 'talent' mcMMO

  • Paramètrer mcMMO

  • Période rodage avec conservation du plugin métier en parallèle

  • Confirmation de bon fonctionnement

  • Décision de gain par niveau obtenus (usage de mon plugin)

#125 Re : Détente, flood:p » Plugin pour mcMMO » 03 Nov 2012 09:37

mcMMO gère sa propre xp donc ça ne dérange pas les popos d'xp.

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