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#276 Absences » Absence » 04 Aug 2012 22:55

riko45
Réponses : 11

Salut,
Je pars en vacances.
Je serais absent à partir de demain et pendant 2 semaines.

Bon jeu, à plus wink

#277 Re : Discussions publiques, suggestions » la 1.3 me rend triste » 01 Aug 2012 16:34

Ce serait cool si tu pouvais arrêter de mettre 3 messages (même 2 d'ailleurs) à la suite.
Merci.

#278 Re : Discussions publiques, suggestions » la 1.3 me rend triste » 01 Aug 2012 16:24

Tu sais qu'il y a une fonction Editer ?

A ce niveau là ça aurait été vraiment bien de l'utiliser =/

#279 Re : Discussions publiques, suggestions » Trop de villes, regler le probleme » 31 Jul 2012 01:09

Moi j'ai exposé une idée et il me semble pas que tickle ait été contre :
"Moi pour un nouveau complexe de salles de tp"
"une porte unique pour y aller"
"la salle de TP de feu New Spawn City" qui selon moi indique qu'on délaisse les anciennes salles au profit du nouveau complexe.

Après, je fait pas ça pour suivre exactement ce que pense tickle, le principe est de prendre des initiatives pour améliorer le serveur !
Alors excuse moi mais entre bouger la moitié des TP et laisser l'autre à NCC dans des anciennes salles plus du tout adaptées aux besoins, et tout bouger dans à un nouvel endroit pour que ce soit plus clair, bah j'opte pour la deuxième solution.

#280 Re : Discussions publiques, suggestions » Trop de villes, regler le probleme » 31 Jul 2012 00:28

Benater, tu as un certain point de vue depuis le début, ça t'empêche pas d'écouter un peu les autres avant de t'emporter.

J'ai exposé l'idée de créer un nouveau complexe de TP dans ce message (http://25.re/t22845) et expliquant bien que je pensais bouger tout les TP pour les trier et les remettre par catégories dans ce nouveau complexe !
Kindow m'a proposé son aide, je pensais que mon projet était une bonne idée. J'ai cherché un endroit sympa, puis j'ai vu cette phrase de tickle "Moi pour un nouveau complexe de salles de tp un peu plus loin que le centre ville de NCC, avec une porte unique pour y aller." alors je me suis lancé avec l'aide d'autres modos.

Parce que tu dis si joliment sur le serveur "je commence à créer un petit truc et vous vous emballez" mais si on continue à se contenter de poster des jolis petits messages sur le forum, cette discution sera en page 3 avant qu'on ait commencé quelque chose.

Tu dis qu'on "fou la merde" mais jusque là on est tout à fait organisé. Les TP qui nous semblaient anciens ont juste été déplacés vers une "salle d'archive", ils n'ont en aucun cas disparu et s'il te semble que quelques uns de ces TP ne sont pas à leur place, on peux toujours les redéplacer sans avoir besoin de gueuler en pensant qu'on a tout bousiller et en criant au "rollback" et à "l'annulation complète de ce qu'on a fait" alors que c'est comme ça que tu vas tout mélanger !

Alors évite de te plaindre dès que nos idées ne suivent pas parfaitement les tiennes, et au lieu de t'y borner, aide nous, ou alors laisse nous faire jusqu'au bout !
Dans tout les cas, évite de faire complètement l'inverse de nous parce que si on tire chacuns les tp d'un côté, c'est sur qu'on va en perdre !

Je finirais en disant que depuis que je suis là, quand j'ai eu une idée, un avis, un projet à proposer, je l'ai toujours fait avec des idées précises, parfois à travers des gros pavés sur le forum qui vous font peut être chier mais qui montrent que je sais ce que je fais !

#281 Re : Discussions publiques, suggestions » Trop de villes, regler le probleme » 30 Jul 2012 14:50

J'ai trouvé un endroit sympa pour faire le complexe de TP.

C'est une grande île, donc un endroit tranquille pour  construire le complexe. J'ai commencé à aplanir sur une surface raisonnable pour faire le bâtiment extérieur (même si je pense que les salles seront sous-terraines, ce serait plus sympa d'avoir quelque chose qui dépasse du sol ^^)

Voici les screens :

72581220120730143114.png

49390320120730143147.png

Je vais commencer le bâtiment extérieur, dans un style moderne / futuriste je pense.
De l'aide sera certainement la bienvenue, surtout pour créer les salles par la suite ^^

A bientôt wink



#283 Re : CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » demande de chantier » 30 Jul 2012 12:40

Tu ne peux avoir qu'un chantier... or tu en es à ta troisième demande depuis hier ^^

Le premier est fini ? Et si oui lequel veux-tu entre tes 2 dernières demandes ?

#285 Re : Liste des métiers » Principe de base - Discussion libre » 29 Jul 2012 22:44

Etant donné que se tient en ce moment cette discution http://thgbm.crafter.fr/forum/viewtopic.php?id=4254 , je ne pense pas qu'il soit nécessaire de favoriser la prolifération de villes pour le moment ^^

De plus, je crains qu'on ait du mal a faire une ville en viande de zombie pour les chasseurs =/
Et je suis pas sur que les agriculteurs soient emballés par une ville en pastèque et en melon ...

#287 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » [candidature builder] verybigbowser » 28 Jul 2012 12:28

Je suis également pour !

Bravo pour la tour Eiffel, et j'aime également beaucoup la grande tour construite avec Kindow.

#289 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » Candidature modérateur de batmobile4568 » 19 Jul 2012 23:19

Batmobile modo, je suis pour, je pense qu’il a une grande connaissance des commandes du poste et donc qu’il peut assurer la modération du serveur, et il est très sympathique.

Après, je ne suis pas sûr qu’un modo supplémentaire soit nécessaire pour l’instant.
Ces derniers temps, par exemple, ça m’est arrivé plusieurs fois qu’une fois un grief signalé sur le serveur, on se retrouve à 2 ou 3 modos sur les lieux et ça facilite pas forcément le travail =/

Et étant donné que sur thgbm, il a fait en sorte de devenir riche et puissant en terme d’argent, de ressources et de force, je crains un peu une utilisation des commandes comme /item par exemple pour des utilisations peu indiquées, ou encore /heal en PVP…


Pour résumer, faut selon moi voir si on a besoin d’un modo en plus.
Si oui, Bat est certainement l’une des personnes les plus indiquées, à condition qu’il sépare bien les capacités de modo de ses petites affaires commerciales et combattantes wink

#292 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » [ACCEPTE] demande de canditature » 19 Jul 2012 15:04

Jail 20 minutes pour grief de plusieurs powered rail sur le tracé allant du spawn à la campagne.

#294 Re : INSCRIPTION DES NOUVEAUX JOUEURS » [ACCEPTE] Inscription Saliif » 19 Jul 2012 14:52

Jail 1h pour grief d'une vingtaine de blocs d'or au spawn de freesland.

#295 Re : Discussions publiques, suggestions » Trop de villes, regler le probleme » 18 Jul 2012 16:43

Bon pendant que cette affaire est en haut, je vais proposer une façon de faire tout ça, pour éviter que nos belles paroles finissent au fond du forum :

Les modos volontaires (moi y compris) ainsi que des joueurs s'il n'y a pas assez de modos pourraient s'occuper chacun d'une salle de tp, pour répertorier les tp actifs et inactif et les ranger par catégories (dans un premier temps de manière manuscrite). Exemples :

- Les villes actives (La Alberca, Argonia, Minelake, Heather Hill, Diamond Bay, etc)
- Les villes / lieux historiques mais inactifs (TaskHeld, Ellona, Anarchéon, etc)
- Les villages (toutes les petites "villes" issues de chantiers ou d'idées soudaines qui méritent tout de même d'avoir un TP mais ne sont pas encore très développées)
- Les donjons (The Temple, The Maze, Donjon du sable, de l'eau, etc)
- Les centres commerciaux
- Les events (PVP planet, Bowevent, etc)
- Les TP à supprimer
[...]

Ensuite, il y a deux solutions :

- Ou bien on réorganise complètepent  les salles de TP actuelles en mettant une catégorie par salle.
(Solution la moins bonne selon moi car
1 - Ce sera je pense approximatif
2 - Les salles seront pas forcément assez grande selon les catégories
3 - Même en ralentissant la création de TP, il y en aura toujours des nouveaux, et la place au spawn pour les salles de TP est pas infinie, et surtout, les salles de TP deviendront vite un vrai labyrinthe. )

-D'où la deuxième solution qui demande un peu plus de boulot mais qui me parait mieux :
Refaire un grand (très grand) complexe de salles de TP en dehors de NCC.
Un truc tout neuf, tout beau et tout propre avec des grandes (très grandes ^^) salles dédiées chacune à un type de TP.
(Mais en contrôlant la création des TP pour pas que ça redevienne n'importe quoi)
[EDIT : Et on mettrait à NCC un TP unique vers ce complexe]

Je suis évidemment partant pour créer ce complexe, et si d'autres bâtisseurs veulent m'aider, ce sera avec plaisir.

Dites moi si mes propositions vous inspire, si vous avez d'autres idées à ajouter et si vous êtes partant, pour qu'on puisse concrétiser ces idées ! wink

[Edit] Et pour gérer tout ça bien, mon idée s'accompagne également de ce qu'à dit jonan, à savoir ne plus donner aux membres la possibilité de créer des TP

#296 Re : CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » [CHANTIER FERME] Kindow - chantier pour moimeme » 17 Jul 2012 15:19

Nouveau chantier pour moimeme, qui en voulait un pour sa maison (l'autre est donc fermé) :

x : 426
z : -9558

x : 514
z : -9608

#298 Re : Discussions publiques, suggestions » Trop de villes, regler le probleme » 16 Jul 2012 21:50

Moi je suis d'accord avec benater.

Le serveur a beau être freebuild, ça nous empêche pas de créer des règles pour optimiser le développement du serveur et pour garantir une bonne organisation (dans le cas présent les TP et les villes).

La plupart des nouvelles villes n'ont pas d'identité propre, simplement des maisons en bois ou en stone côte à côte qui auraient pû se réunir, ce qui rassemblerait également les joueurs et permettrait un développement beaucoup plus rapide et conséquent, et limiterai les portes de TP :
Vendaume (http://25.re/t20463) ; Armadillo (http://25.re/t14779) ; Eloucity (http://25.re/t11920) ; Ghauw Town qui était sensée être LA ville des jeux... (http://25.re/t20334).
Une partie de ces nouvelles villes sont des chantiers dont le but était pour le joueur de construire des bâtiments divers et variés et qui ont accueilli quelques joueurs, faisant de ces chantiers des "villes".
Ce phénomène est clairement visible sur le serveur par cette phrase récurrente en ce moment :
"trucbidulechouet, tu peux m'ajouter sur ton chantier stp ?"

Après, on peut évidemment trouver des contre-exemple de villes récentes qui semblent bien se développer et surtout présenter des bâtiments intéressant :
Je pense notamment à Coraillia (http://25.re/t22562) qui présente une très belle muraille.
Egalement une autre ville que je ne retrouve pas, fondée il me semble par super69 et constuite majoritairement en neige, ce qui en fait une ville originale.

On ne peut effectivement pas empêcher des joueurs de vouloir construire leur ville, mais ce serait bien qu'ils présentent leur projet sur le forum s'il se veut réellement sérieux, ce qui permettrait aux autre joueurs de juger, de donner des conseils, et même à des maires de proposer un rapprochement avec une ville existante.

Franchement il y a actuellement beaucoup trop de TP, dont une partie mène à ces endroits sans intérêt ou trop peu développés.
Des salles de TP sont construites de plus en plus fréquemment et sont prises d'assault, à tel point que certains joueurs réservent un TP d'avance...

Je pense que benater a raison, en particulier sur ces points :
-les tp non utilisés, menant a un endroit sans intérêt ou vide/presque vide et dont le créateur ne se connecte plus seront retirés
-il faudra un vrai projet avant de réserver un tp

Le fait qu'on retire les tp des endroits qui ne se développent plus est également à penser, même si c'est à relativiser car évidemment otogiro, on ne va pas retirer le TP de taskeld-city, mais parce que cette ville a un côté historique, une identité et de nombreux bâtiments intéressant.

#299 Re : ANNONCES - NEWS - SERVEUR EN VERSION 1.21.11 » Crash serveur ... » 15 Jul 2012 15:34

Tu peux faire un wagon avec un coffre dedans, et mettre des cubes dans le coffre.

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