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#103 Re : CHARTE DU SERVEUR, L'Equipe de modération » [candidature Modérateur] candidature d'un...CHAT?! » 28 Nov 2012 23:28

otogiro a écrit :

ps: ceci n'est pas une blague

Je l'espère en effet, que je fasse pas encore une longue exposition de mon point de vue pour rien ^^

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Ta candidature modo est vraiment très belle !
Tu es un joueur fort sympathique (même si un peu bizarre parfois xP) et en effet tes actes passés semblent bien loin.

Néanmoins, vu le nombre de candidatures modos ces temps-ci, il va peut-être falloir répondre sur des critères un peu plus poussés si on ne veut pas se retrouver avec plus de modos que de joueurs actifs… ^^
Et étant donné que tu dis ne pas connaitre les commandes modos, que tu n’as pas d’expérience de ce poste, et qu’ainsi les avis positif se basent essentiellement sur ta sympathie, pour moi c’est non. Désolé. hmm

Je veux bien que dans une certaine mesure, dire qu’il y a assez de modos n’est pas une raison valable, et il est certain que pour les joueurs, il n’y aura jamais assez de modos, dans la mesure où plus il y en a, plus ils peuvent espérer des réactions rapides.
Mais dans ce cas on s’arrête quand ?
Tous les joueurs qui postent des demandes de statut sont fort sympathiques. Mais alors on peut imaginer qu’après celle-ci, d’autres joueurs actifs feront eux aussi leur demande, et on n’aura pas plus de raisons de les refuser parce que les joueurs les trouvent sympa ?
Pour parler de cette idée qu’on avait avancée de choisir nous même les modos :
Je comprends que certains veuillent s’assoir dessus, néanmoins on en proposerait quand il y en a vraiment besoin, on n’aurait pas 3 candidatures par mois (encore 2 jours avant la fin du mois, un 4ème volontaire peut être ? tongue Et encore j'ai pas compté le nouveau qui en a posté une dès son premier jour wink) et les modos élus auraient d’ores et déjà la confiance de l’équipe de modération, ça éviterait des situations délicates comme on a eu IG ces derniers temps.

Quant aux actes regrettables que tu as commis sur le serveur, je crois que la plupart des joueurs du serveur te les ont pardonnés, mais on ne peut pas les oublier sur ta demande modo sans oublier ceux de very (qui n’ont même pas été réalisés sur ce serveur).
En gros si ta demande modo est valide, celle de very l’est tout autant, ça fait 2 modos en plus d’un coup, 3 en moins d’un mois, ça fait beaucoup, j’en reviens au reste de mon explication, la boucle est bouclée.
D'autant qu'un autre point qui me tient à coeur est que quand on nomme un nouveau modo, il est bien de pouvoir, pendant un lapse de temps, l'aider à s'intégrer, lui expliquer les commandes, vérifier qu'il convient au poste, etc.
Faire ça correctement avec 3 nouveaux modos en même temps ne me parait pas très évident.


Je n’ai pas envie de faire le rabat-joie mais si on continue à accepter toutes les demandes modos, on sera bientôt plus nombreux que les joueurs actifs.
Et hormis si vous éprouvez une profonde et irrépressible envie de me contredire, vous conviendrez que ce n’est pas le but de ce poste ?

#104 Re : Discussions publiques, suggestions » Le problème des métier » 28 Nov 2012 22:58

Essais de faire /demétier de ton métier actuel (exemple : /demarchand si tu es marchand, /dearcher pour archer, etc) jusqu'à ce que tu n'aies plus de préfixe métier devant ton pseudo.
Et alors cliques sur le panneau correspondant au métier que tu veux.

Pour plus d'infos ou des remarques à faire, le sujet a déjà été abordé au cours de ce topic : http://25.re/t26670

[EDIT] et si le problème est différent, merci de donner plus de précisions, car il est vrai que pas mal de personnes parlent de ces métiers qui "buguent" sans vraiment expliquer en quoi c'est le cas.

#109 Re : Discussions publiques, suggestions » [CONTRIB] Ce qui ne marche pas... » 27 Nov 2012 01:39

Groupe : Tous

Titre : La chambre des métiers

Action : les signs de la chambre des métiers pour obtenir métier

Mes observations :
Ce soir un joueur voulait un métier mais n'y arrivait pas par panneau.
Je l'ai ajouté manuellement mais il avait toujours pas le bon prefixe.
Et en faisant /demétier du métier qu'il avait en prefixe, un autre s'est mis, et en refaisant la commande avec tout les métiers qui s'affichaient en préfixe, j'ai fini par tomber sur celui qu'il voulait. (Tous les métiers que j'ai passé, il avait cliqué sur les panneaux correspondants).
Donc si les joueurs arrivent pas a obtenir le métier qu'ils veulent, c'est peut être à cause de conflits créés à force de cliquer sur divers panneaux. Et ceux pour qui ça marche c'est peut être ceux qui ont bien fait /demétier à chaque fois ou pour qui c'est le premier métier.

Je suis pas un expert mais si ça peut aider...

#114 CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » [CHANTIER FERME] paristojard » 25 Nov 2012 01:27

riko45
Réponses : 17

Chantier ouvert pour paristojard dans l'end :

x :264
z :251

x :304
z :51

#119 Re : CHANTIERS et ZONES PROTEGEES » encore moi coordonees » 23 Nov 2012 23:28

J'ai vu avec lui IG.

Coordonnée du chantier :

2653
29

2585
-55

Mais comme beaucoup de joueurs ces derniers temps, il a pas accès à la commande /cc sur son chantier.
Tickle si tu peux arranger ça ce serait cool smile
(Un autre exemple : http://25.re/t27805 )

EDIT : J'ai vu avec boozaa IG, problème résolu smile

Donc à l'avenir, sur un chantier, pour que le proprio ait le gamemode si ça marche pas :
/region flag nomrégion gamemode creative

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